정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.
허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
유닛 03. [실무 기획] 디테일의 확충 : 이 기획은 어떻게 현실화 되는가? (2)
안녕하세요. 브랜딩팀 9기 정혜선입니다. 🚘
본 기획안은 4️⃣ 번째 Overwatch 2 눔바니 맵 분석서로, 평면도 제작 & 완성에 대해 다룹니다.
<< 유닛 03. [실무 기획] 디테일의 확충 >>
STEP 00. 유닛 03. STEP 변형 ☑️
STEP 01. 내 기획을 디테일하게 설정하자!
1-1. 분석에 필요한 평면도 제작과 맵 설계를 먼저 진행합니다. 📍
1-2. 평면도와 맵 설계를 활용해, 전체 8개의 UB를 분석합니다.
1-3. 분석은 TB 01 -> TB 02 -> TB 03 순으로 진행한 뒤, 다시 TB 01부터 TB 03까지 내용을 검토합니다.
1-4. 각 UB 분석 내용을 정리합니다.
STEP 02. 내 기획 내용 중 무엇이 더 중요한가?
STEP 03. 내 기획 내용은 이렇게 완성된다!
지난 기획안에서 유닛 3를 재정립했었는데요. 위와 같은 순서로 진행됩니다. 이번 기획안에서는 1-1 중에서도 평면도 제작 및 완성을 다루겠습니다. 🐹
STEP 01. 내 기획을 디테일하게 설정하자!
📍1-1. 평면도 제작과 맵 설계
먼저 저번 주차에 이어서 평면도를 완성해보겠습니다! ⛳️
1️⃣ 문제 해결 : 혼란스러운 Top View 이미지 ⚠️
지난 주차에 캡처한 Top View 이미지를 바탕으로 평면도를 제작을 시작했습니다!
그런데... 문제가 발생했습니다. 😢
그림을 보시면 아시다시피, 형태 자체를 알아보기 어려워, 더 이상의 작업이 의미가 없을 거 같다고 판단했습니다. 🤯
아무리 이미지를 여러 각도로 조정해보아도 이미지가 왜곡 되어있기 때문에 불가능했습니다. 사진들을 꼼꼼히 살펴본 결과, 이미지가 왜곡된 이유는 Y축 즉, 높이 값이 고정되지 않은 채, 여러 높이에서 캡쳐를 했기 때문이라는 사실을 알게 되었습니다.
해당 문제를 해결하기 위해, 높이 값을 고정시켜 다시 Top View 이미지 캡처를 진행해야 합니다.
🔍 문제 원인: 높이 (Y) 값이 다른 상태로 이미지를 캡쳐해, 형태에 왜곡이 발생했다.
🔍 해결 방법: 높이 (Y) 값을 고정하여, 다시 Top VIew 이미지를 캡쳐한다.
2️⃣ 워크샵 재설정 : 새로운 Top View 이미지 획득 🔨
그리하여, 처음부터 워크샵 설정을 조절하며 거의 유사 코딩을 하게 되었는데요. 💻
GPT가 정말 큰 도움을 주었습니다. (GPT야 고맙다..!) 완성된 설정은 다음과 같습니다.
언뜻 보면 복잡해 보이지만, 기능은 간단히 위치 Lock과 위치 Unlock 입니다. 기능 시나리오는 다음과 같습니다.
🔒 위치 Lock
- 상호작용 키(F)를 누르면, 플레이어의 현재 위치 벡터(X, Y, Z)를 받아온다.
- 현재 위치 백터에서 Y 좌표를 30m로 변경한다.
- 변경된 플레이어의 위치를 고정한다.
🔓 위치 Unlock
- 앉기 키(Ctrl)를 누르면, 플레이어의 위치 고정을 해제한다.
- 원래 위치 벡터로 좌표를 변경해, 플레이어의 위치를 변경(텔레포트) 한다.
그래서 새로운 워크샵을 통해 Top View 이미지를 다시 성공적으로 캡처했습니다. 📸
3️⃣ 문제 해결 : Top View 이미지 전처리 🏞️
그런데 캡처된 Top View 이미지를 확인해 보니, 이미지 내부 캐릭터의 손과 총이 거슬렸습니다. 🤨
배치하면서 이미지를 회전시키다 보면, 손과 총 때문에 중요한 부분이 가려지고, 작업 시간이 배로 늘어나는 점이 우려되었습니다.
따라서 Figma 내부 기능인 Cliping Mask 기능을 활용해, 전체 이미지의 캐릭터 손과 총부분을 오려내는 작업을 진행했습니다.
🔍 문제 원인: 이미지 내부 손과 총은 까다로운 작업을 요하기에, 작업 시간이 배로 늘어나는 점이 우려된다.
🔍 해결 방법: Figma의 Cliping Mask 기능을 활용해, 전체 이미지의 손과 총을 오려낸다.
그래서, 전체 Top View 이미지에서 손과 총 부분을 오려내어 투명하게 만들었습니다.
4️⃣ 이미지 배치 : 평면도 제작 🗺️
이제 본격적으로 평면도 제작을 시작했습니다. 상당히 오래 걸리고, 어렵고, 까다로운 작업이었는데요. 😭
아래의 작업 프로세스로 진행했습니다.
1. 이미지의 투명도를 조절한다
2. 이미지를 회전하며, 겹치는 영역을 기준으로 배치한다.
3. 필요 없는 부분은 Cliping Mask 기능을 활용해 오려내 준다.
4. 이미지의 투명도를 100%로 복귀시킨다.
-> 1 ~ 4 반복
4-1. 평면도 기반 🔅
먼저 기반이 되는 평면도를 만들어주었습니다.
작업 도중 수정이 필요하거나, 건물 내부 평면도가 필요한 부분들은 표시하며 진행했습니다. ✔️
그렇게 아래의 형태처럼 평면도 기반을 완성했습니다! ✨
4-2. 건물 내부 평면도 🔅
이어서 아까 표시해 두었던 영역을 수정하고, 건물 내부 평면도를 제작했습니다.
4-3. 평면도 UI 추가 🔅
마지막으로 평면도에 필요한 UI를 추가해 주었는데요. 가장 먼저 A 거점과 수비 & 공격 스폰 UI를 제작해 배치해 주었습니다.
그리고 이어서 공격 & 수비 팀 스폰 입구들과 맵 전역 입구들을 표시해 주었습니다. 또 소량 힐팩과 대량 힐팩도 각 위치에 배치해 주었습니다.
그렇게 해서 완성된 평면도는 다음과 같습니다! 🎉
처음 제작해 보는 평면도라 많은 시행착오도 겪고, 정말 힘들었는데요.. 😢
이번 기회를 바탕으로 다음 평면도 제작을 아주 효율적으로 쉽게 제작할 거 같네요.. 하하... (😭)
다음 주차에는 평면도 UI를 수정하여 조금 더 업그레이드를 진행하고, 본격적으로 언리얼을 통한 맵 설계를 진행하려 합니다!! 🐹
기획자로서,
위 기획안은 눔바니 Map 분석을 위한 평면도 제작으로 평가한다.
[Overwatch 2] 04. 평면도 완성 🗺️_끝
'🔯브랜딩팀 > 🐳[일반] 파트🐳' 카테고리의 다른 글
마인드카페 팝업스토어 운영 기반 기획하기 (6) | 2025.01.26 |
---|---|
아니 세상에 로고가 사라진 브랜드가 있나? MOJI? 그게 바로 MUJI !! (9) | 2025.01.26 |
6주째네요🤦🏻♀️경험을 아카이빙하다, 에어비앤비 라이브러리💞 (2) | 2025.01.25 |
당근클래스: 동네가 배우고, 동네가 성장한다! 👍 (3) | 2025.01.25 |
뭐야 광고랑 다르네! 고소각 떴냐! (1) | 2025.01.25 |