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    운영진 평가를 반영한 최종 결과는, 차주 (화)요일 공표예정입니다! 😊

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        젠레스 존 제로의 시스템 및 콘텐츠 확장 기획

        by 김서현 | 명지대 | 정보통신 | 예술 2024. 9. 28.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

        STEP 01 .   내 기획 내용을 디테일하게 설정하자 ! : 블록트리 세부 '전술' 채우기 (Towarding)

         

         TB 01: 전투 시스템 및 콘텐츠 기획

        UB 01: 전투 시스템 개선 및 확장


        - 방향: 기존 전투 메커니즘에 추가 스킬과 콤보 시스템을 도입하여 유저에게 새로운 전투 전략을 제공.
        - 조건:
          1. 새로운 스킬은 기존 캐릭터의 고유 특성을 유지하면서도 플레이 스타일을 확장할 수 있도록 기획.
          2. 콤보 시스템은 최소 3단계 이상의 연계 공격으로 설계, 스킬 사용 시점과 조합에 따라 추가 보너스 제공.
          3. 유저 테스트를 통해 난이도 조절 및 밸런스 조정.
          4. PvE와 PvP 모두에 적용 가능하도록 설계.
          5. 업데이트 후 전투 참여 시간 및 승률 변화 데이터를 10% 이상 모니터링하여 피드백 반영.

        UB 02: 새로운 보스 및 적 캐릭터 기획


        - 방향: 전투의 다양성을 높이기 위해 새로운 AI 패턴과 보스의 고유 능력을 강화.
        - 조건:
          1. 각 보스는 고유한 공격 패턴 3가지 이상을 보유하며, 중간 난이도에서 상급으로 난이도 조정 가능.
          2. 적 AI의 반응 속도를 개선하여, 유저의 전략에 맞춰 적응하는 시스템 도입.
          3. 보스마다 약점 분석 요소 추가, 공략에 필요한 장비 및 스킬 의존도를 확대.
          4. 테스트 이후 공략 시간이 평균 30% 이상 단축되는지 여부 확인.
          5. 협력 전투 시, 보스의 적응력 및 체력 조절을 통해 난이도 상승.

        UB 03: 이벤트 기반 스토리 콘텐츠 개발
        - 방향: 주기적인 이벤트와 연계된 스토리 콘텐츠로 게임의 몰입도를 높이고 유저의 참여도를 유지.
        - 조건:
          1. 매월 새로운 이벤트 스토리 미션 추가, 미션 클리어 시 보상 제공.
          2. 유저 선택에 따른 스토리 분기 발생, 엔딩과 보상이 달라지는 구조.
          3. 이벤트 종료 후 설문을 통해 유저 만족도 80% 이상 도달 목표.
          4. 특정 스토리 이벤트는 협동 모드와 연계 가능.
          5. 이벤트 스토리 완결 시, 전체 스토리의 연계성과 추후 업데이트 예고.

        UB 04: 전투 시스템 내 PvP 및 협동 모드 추가
        - 방향: PvP 및 협동 모드 도입을 통해 경쟁과 협력의 재미를 극대화하고, 유저간의 교류를 증진.
        - 조건:
          1. PvP 모드는 개인전, 팀전 모두 가능하도록 기획하며, 경기 결과에 따른 랭킹 시스템 도입.
          2. 협동 모드는 최대 4인까지 가능, 특정 보스를 공략하는 특별 콘텐츠 제공.
          3. PvP, 협동 모드 각각의 보상 시스템 차별화.
          4. 랭킹 보상 및 참여 보상으로 레어 아이템 제공.
          5. 모드 활성화 이후 유저 참여율을 25% 이상 증가시키는 것을 목표.


         TB 02: 게임 운영 및 이벤트 기획

        UB 01: 반복 이벤트 시스템 개선
        - 방향: 주기적인 퍼즐 및 반복 콘텐츠에 새로운 요소를 추가하여 유저의 피로감을 줄이고, 플레이 지속성을 향상.
        - 조건:
          1. 기존 퍼즐에 매주 랜덤 이벤트 추가, 새로운 규칙 도입으로 매번 다른 경험 제공.
          2. 일정에 맞춰 퍼즐 클리어 시 보너스 제공.
          3. 유저 피드백 반영 후 퍼즐 난이도를 단계별로 세분화.
          4. 퍼즐 완료 후 리워드 획득 확률 10% 증가.
          5. 전체 유저의 참여율 50% 이상 유지 목표.

        UB 02: 신규 유저 대상 특별 프로모션
        - 방향: 신규 유저 유입을 위해 특별한 아이템 및 혜택을 제공하는 마케팅 프로모션 기획.
        - 조건:
          1. 게임에 첫 로그인 시 7일간 보너스 경험치 및 레어 아이템 제공.
          2. 특정 레벨 도달 시 추가 보상 지급.
          3. 친구 초대 시, 초대된 유저와 기존 유저 모두에게 보너스 지급.
          4. 신규 유저의 1주간의 유지율을 70% 이상 목표.
          5. 특별 프로모션 종료 후 유입된 유저 분석 및 재참여율 모니터링.

        UB 03: 주요 업데이트 일정 기획
        - 방향: 대규모 업데이트와 함께 주요 콘텐츠 및 이벤트 론칭을 미리 준비하여 유저 기대를 충족시킴.
        - 조건:
          1. 연간 업데이트 스케줄 발표 및 이벤트와의 연계 기획.
          2. 대규모 패치 이후 피드백 반영 후속 패치 주기 설정.
          3. 업데이트 관련 사전 정보는 최소 2주 전 공개.
          4. 주요 업데이트 후 유저 수 20% 이상 증가 목표.
          5. 업데이트 후 문제점 발견 시, 1주일 내 수정 및 패치 완료.

        UB 04: 커뮤니티 이벤트 기획
        - 방향: 유저들이 직접 참여하는 커뮤니티 이벤트를 통해 피드백을 반영하고, 유저 간 소통 활성화.
        - 조건:
          1. 유저가 직접 참여하는 공모전, 이벤트 개최 (캐릭터 디자인, 스토리 공모전 등).
          2. 커뮤니티 활동량에 따른 보상 제공.
          3. 유저 피드백 반영한 밸런스 조정 및 신규 콘텐츠 기획.
          4. 이벤트 참여 유저 수 30% 이상 증가 목표.
          5. 피드백 기반의 주기적인 커뮤니티 소통 강화.


        TB 03: 게임 브랜딩 및 감성 기획

        UB 01: 캐릭터 비주얼 및 스킨 디자인 기획


        - 방향: 유저가 캐릭터의 매력을 최대한 느낄 수 있도록 독창적인 스킨 및 커스터마이징 옵션을 제공.
        - 조건:
          1. 시즌별 스킨 출시, 각 스킨에 특별한 테마 적용.
          2. 커스터마이징 옵션 다양화, 캐릭터의 개성을 극대화할 수 있는 악세사리 및 색상 변경 가능.
          3. 유저 선호도가 높은 디자인을 우선적으로 개발.
          4. 커스터마이징 시스템을 도입해 판매 수익 15% 증가 목표.
          5. 스킨 출시 후 매출 및 유저 반응 모니터링.

        UB 02: UI/UX 개선 및 사용자 편의성 향상
        - 방향: 사용자 편의성을 극대화하는 직관적인 UI/UX로 게임 경험 향상.
        - 조건:
          1. UI 레이아웃 재배치, 주요 기능 접근 시간 30% 단축.
          2. 불필요한 애니메이션 및 과도한 효과 제거.
          3. 사용자 피드백 반영 후 편의성 업데이트 실시.
          4. 유저 만족도 설문조사에서 85% 이상 목표.
          5. 개선된 UI의 사용자 재방문율 및 체류 시간 모니터링.

        UB 03: 브랜딩 강화 캠페인 기획
        - 방향: 게임의 고유 감성을 강조하는 마케팅 캠페인으로 브랜드 이미지를 확립.
        - 조건:
          1. 게임 내 힙한 감성과 연결된 광고 및 SNS 캠페인 진행.
          2. 유저가 직접 참여하는 브랜드 캠페인 기획.
          3. 캠페인 참여 유저에게 보상 제공, 캠페인 완료 후 매출 10% 상승 목표.
          4. 주요 플랫폼에서의 광고 노출 및 클릭율 분석.
          5. 게임 커뮤니티 내 브랜드 인식 강화.

        UB 04: 서브컬처 팬들을 위한 특별 이벤트 기획


        - 방향: 서브컬처 팬들의 관심을 끌기 위한 특별 이벤트로, 캐릭터와 세계관의 몰입감을 제공.
        - 조건:
          1. 캐릭터 팬아트 대회, 코스프레 이벤트 등 서브컬처 관련 행사 개최.
          2. 서브컬처 팬들이 제작한 콘텐츠를 게임 내 반영.
          3. 이벤트 참여 유저 수 40% 이상 목표.
         

         

         

         

        STEP 02 .   내 기획 내용 중 무엇이 '더' 중요한가? : 블록트리 우선순위 정하기 (Prioritizing)

         

        고객 제안용 우선순위

        감성적 요소와 게임의 매력도(브랜딩, 캐릭터 스킨, 서브컬처 팬 이벤트) 강조.

        고객 제안 시 중요한 것은 유저의 기대감을 자극하고, 마케팅 요소와 관련된 부분에서 브랜드 이미지와 게임의 매력을 어필하는 것이라 생각합니다.


        1. UB 03: 브랜딩 강화 캠페인 기획 (TB 03)
           - 이유: 게임의 브랜딩과 감성은 고객의 첫인상과 마케팅에 큰 영향을 미칩니다. 이 캠페인은 게임의 고유한 스타일과 세련된 이미지를 부각시켜, 고객이 게임에 대한 호감을 높이게 할 수 있습니다. 브랜딩 강화는 유저 유입과 동시에 고객의 관심을 지속적으로 유지하는 핵심 전략이 됩니다.

        2. UB 01: 캐릭터 비주얼 및 스킨 디자인 기획 (TB 03)
           - 이유: 캐릭터 스킨 및 커스터마이징 요소는 게임의 비주얼적인 매력을 강화하고, 고객이 직접적으로 경험할 수 있는 중요한 요소입니다. 이는 캐릭터에 애정을 가진 유저들의 충성도를 높이고, 게임 내 추가 구매를 유도하는 중요한 비즈니스 모델이 될 수 있습니다.

        3. UB 04: 서브컬처 팬들을 위한 특별 이벤트 기획 (TB 03)
           - 이유: 서브컬처 팬들을 겨냥한 이벤트는 게임의 타겟 유저층을 더욱 확장할 수 있는 강력한 도구입니다. 팬들이 열광하는 특별 이벤트는 커뮤니티를 활성화시키고, 장기적으로는 팬층을 견고히 다지는 데 기여할 것입니다. 특히 서브컬처 팬들은 게임 내에서 깊이 있는 몰입을 추구하므로, 이러한 팬을 겨냥한 콘텐츠는 고객 제안 시 중요한 매력 포인트가 됩니다.

         


        실제 진행용 우선순위

        게임 시스템 안정성 및 유저 경험 향상(전투 시스템 개선, 새로운 적 캐릭터, UI/UX 개선) 집중.

        실제 진행 시에는 유저 경험 향상과 게임의 운영 효율성을 높이는 것이 핵심입니다. 안정적인 시스템과 함께 새로운 콘텐츠가 지속적으로 제공될 수 있어야 한다고 생각합니다.

        1. UB 01: 전투 시스템 개선 및 확장 (TB 01)
           - 이유: 전투 시스템은 게임의 핵심적인 메커니즘이며, 유저들이 지속적으로 게임을 즐길 수 있게 만드는 중요한 요소입니다. 새로운 스킬과 콤보 시스템 도입은 기존 유저들에게도 새로운 도전과 경험을 제공해 게임 플레이에 대한 신선함을 유지시킬 수 있습니다. 이는 게임의 근간을 강화하는 중요한 작업입니다.

        2. UB 02: 새로운 보스 및 적 캐릭터 기획 (TB 01)
           - 이유: 새로운 보스 및 적 캐릭터는 유저들에게 전투에서의 긴장감과 전략성을 제공합니다. 다양한 AI와 패턴을 추가함으로써 게임의 난이도와 재미를 더욱 풍부하게 만들 수 있으며, 이는 게임을 더욱 장기적으로 즐길 수 있게 하는 중요한 요소입니다. 실제 플레이 경험을 향상시키는 중요한 부분이므로 우선적으로 진행될 필요가 있습니다.

        3. UB 02: UI/UX 개선 및 사용자 편의성 향상 (TB 03)
           - 이유: UI/UX는 게임의 접근성과 사용 편의성을 높이는 중요한 요소입니다. 유저들이 게임 내에서 불편함 없이 원활하게 플레이할 수 있도록 시스템을 정비하는 것은 사용자 만족도와 직결되며, 이로 인해 유저들이 오랫동안 게임에 머물게 할 수 있습니다. 사용자 경험이 매끄러워야만 게임 내 다른 요소들이 빛을 발휘할 수 있습니다.

         

         

         

        STEP 03 .  내 기획 내용은 이렇게 완성된다! : 블록트리 완료(Conclusion)

         

        젠레스 존 제로의 전투 시스템 및 콘텐츠 확장 기획은 게임 내 기본 전투 메커니즘을 심화하고, 유저에게 새로운 도전과 재미를 제공하는 것을 목표로 합니다. 새로운 스킬과 콤보 시스템을 도입해 기존 유저들의 전투 경험을 강화하며, 다양한 적 캐릭터와 보스전을 통해 게임의 전략적 요소를 더욱 부각시키고자 합니다.

        이 기획의 핵심은 전략적 전투와 몰입도 있는 스토리 콘텐츠입니다. 이벤트 기반의 스토리 미션을 추가해 반복되는 전투 플레이에서 벗어나, 유저가 몰입할 수 있는 스토리텔링을 제공합니다. 더불어, PvP와 협동 모드가 포함된 새로운 전투 모드가 기획되어, 유저 간의 경쟁과 협력 요소를 극대화하고, 커뮤니티 참여도를 높일 수 있는 기회를 제공합니다.

        이 기획은 전투 시스템을 개선해 유저에게 더 높은 몰입감을 제공하고, 협동과 경쟁의 재미를 동시에 느낄 수 있도록 하여 게임의 장기적인 생명력을 연장할 것입니다. 결과적으로 유저들의 만족도를 높이고, 신규 유저 유입에도 긍정적인 효과를 불러올 것으로 기대됩니다.

         

         

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