정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.
허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
[실무 기획]제안의 타진 : 이 기획은 어떻게 설득, 제안되는가?
유닛 코드 : PXE-104, 필수형
마침내! 가을 시즌을 함께한 "포켓몬스터 카드게임 Pocket"의 전투 시스템 기획안의 최종장이 종료되었습니다! 현재까지도 하고 있는 게임이고, 선택형 유닛으로 진행했던 리스틀리도 이용하면서 작성된 기획안이라 좋았습니다...만!
아쉽게도 포켓이 현재 서비스되고 있는 곳이 일본이기에, 아무래도 기획안을 제안하기가 힘들 것 같습니다...
그래도! 기획안은 작성했으니, 과정에서의 인사이트와 장표의 간단한 설명은 진행해보겠습니다!
STEP 01 MAIN 자료 : 기획 내용에 '매력'을 더한, 기획 제안서 작성📝
해당 파일은 이번에 작성한 포켓몬스터 카드게임 Pocket 에 대한 기획안입니다. :)
이번에는 세로 형태로 제작하였습니다. 디자인은 해당 게임의 모바일 UI를 참고해서 제작하였습니다! 디자인 부분에서는 개인적으로 글씨체가 아쉬웠네요..ㅠ
아쉬운 마음을 뒤로 하고, 핵심 장표 3장만을 설명 드리도록 하겠습니다!
(1/3) 기획 배경
이번에 리스틀리로 진행한 리뷰 분석과, 스토어 분석을 추가하여, 기획된 배경을 제안했습니다! 접근 가능한 자료 중에서 기획의 근거가 될 자료를 잘 가져온 것 같아 개인적으로 만족하였습니다! 여러분도 리스틀리를 활용해보시면 좋을 것 같네요 :)
(2/3) 배틀 시스템 개선안 - 선후공 밸런스 개편
배틀 시스템 개선안 중에서 선후공 밸런스 개편 부분을 표 형식으로 내용을 전달하였습니다. 표 형식을 통해, 선공과 후공이 가지고 있는 장단점을 한 눈에 보여주었고, 가장 크게 달라지는 점을 붉은 색으로 표시했습니다. 하단에는 해당 기획의 의도가 무엇인지 적어, 이해를 도왔습니다.
(3/3) 배틀 시스템 개선안 - 상태이상 효과 개편
상태이상 효과에 대한 개편안을 대조되도록 글을 배치했습니다. 변화점에만 표시를 하여 무엇이 변화되고, 강조해서 봐야되는 지 확인시키고자 하였습니다.
STEP 02 SUB 지원 : 제안처 설정과 비즈니스 제안(영업) 메일 양식
이번 타진 과정에서 회사 국적을 생각하지 않아, 진행하지 못했지만 그만큼 인사이트가 생겨서 적어보는 것으로 대체합니다...!
✨본 기획안을 진행하면서, 다음과 같은 인사이트를 얻었습니다!✨
1) 이번 과정에서 가장 중요한 인사이트죠! 제가 타진할 기업이 어느 국적인지는 알고, 작성해야 할 것 같습니다! 물론, 번역기를 통해, 진행할 수는 있겠지만, 제대로 된 언어 번역이 되었는지 등의 소통의 문제가 발생할 수 있습니다.
추가적으로, 만약 협업을 해도, 거리적 문제와 소통의 문제가 그대로 남아있겠죠! 어찌 보면, 기획의 범위가 너무 넓다고 할 수 있을 것 같습니다!
2) 현재 동아리내에서 몇몇 크루 분들께서 게임 기획에 관심이 있는 것 같습니다! 그런 크루분들께 제공할 인사이트는 " 모바일 인덱스 INSIGHT " 사이트입니다! 해당 사이트에서는 모바일 게임에 대하여, 스토어 순위와 매출 성적을 확인할 수 있어 도움되니 적극적으로 이용해보세요!
3) 선택형 유닛과 AI를 적극적으로 사용해보는 것을 추천드립니다! 이번 기획 같은 경우에는 리스틀리를 이용하여 리뷰 자료를 모으고, 그 자료에서 한번 더 챗GPT를 이용하여, 주요 문제점을 도출하는 등 기획하는 데에 있어서 상당히 도움을 받았습니다. 여러분들도 한번 적극적으로 사용해보시길 강!력! 추천드립니다!
다음에는 유효한 기업에게 타진하도록 하겠습니다!
잠만, 회사가 일본에 있는데..?
끝.
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