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(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
PXE-104[실무기획]제안의 타진
3부작을 거치면서 제2차 세계대전 장르의 Flame of war이나 근대 시기의 Black powder,
중세 시기의 Hail carser를 알아봤는데요,📌
이번 시간에는 테이블탑 게임에서의 최고봉인
Warhammer에 대해서 알아보려합니다!✨
Warhammer는 기본적으로 중세와 마술이 공존하는 판타지(age of sigmar)와 우주 배경 세계관인 40K가 있습니다.🔍
이외에 'Neuromunda'시리즈는 도시내에 가문간의 암투를 다루고,
'Killteam'시리즈는 개별적인 피규어 하나마다의 분대단위 전투에 초점두고,
'Quest'시리즈는 rpg요소로써 모험이나 시나리오가 존재하지만 판타지 보드게임에도 호환 가능합니다!💡
기본적인 룰은 테이블탑 보드게임들과 동일하지만 [이동 단계 -> 공격 단계 -> 전투 마무리 단계]에서
전략 단계가 추가됩니다!😎
전략단계에서는 공통적인 Command point나 세력 특유 Command point 요소가 존재합니다.
(워해머는 게임성을 위해서 세력마다의 설정집과 세력 특성이 들어간 코덱스를 발매합니다.
그 책을 통해서만 세력 특성과 유닛 데이터시트, 유닛 포인트를 구성할수 있습니다ㅜㅜ..)🙇🏻♀️
이동단계에서는 근접 무기가 있는 보병이 보통 6~7"정도를 움직입니다.🏃
뛸시에는 기본 이동 수치+ 주사위 1개 값을 더한 수치만큼 이동 가능합니다. 대신 공격, 돌진할수 없습니다.🤔
돌진시에는 주사위 2개 값을 더한 수치만큼 적에게 다가갑니다.
전투단계에서는 각 공격마다 hit roll -> wound roll -> save roll를 거쳐야만 피해를 받습니다!😵💫
유닛 데이터시트에 사거리내에 원거리나 근접인 전투 무기를 고른후, 공격주사위와 굴린 주사위마다의
수치를 비교합니다.
이중에 save roll은 방어측을 위한 수치로써 세력 특성에 따라서는 방호(피해 무시) 5+가 있습니다.☘️
공격당한 적 유닛의 장갑(save)에게 효과적인 Rend는 고포인트 유닛일수록 ~2까지 가지는 수로써
적의 save roll에 효과적입니다.✌️
계산하기에 어렵다면 적 save roll값을 rend 값만큼 올린다고 설명합니다.
헷갈릴수도 있지만 그리해야 적이 공격을 방어할 확률이 줄어들기 때문이지요.😅
공격이 성공하면 주는 피해량도 데이터시트에서 존재하는데요,
대부분 세력의 기본 근접 보병은 저포인트에 체력2, 피해량 1뿐입니다.
하지만 기병이나 공중 유닛은 체력이 3~6에 달하면서 높은 피해량도 가지고 있습니다!😊
전투 마무리 단계에서는 서로 한번씩 공격을 주고받은 후에는 각자의 받은 피해를 입습니다.
데이터시트에 있는 체력 이상의 피해를 받으면 제거됩니다.
서로 돌아가면서 유닛을 움직이고 모든 유닛이 공격이나 이동을 마친 이후에야 다음 턴으로 넘어갈수 있습니다.💡
워해머에게만 있는 피해 특성이 있는데요,😎
Auto wound는 wound roll를 성공으로 간주합니다.🔥
Mortal wound는 주사위 굴림없는 고정적인 피해를 주는걸로 간주합니다.🔥
Critical hit이란 hit roll에서 '6'은 고정적인 피해로 간주하거나 타 워해머 시리즈에서는 피해량 2배로도 간주됩니다.🤔
지형에 따라서는 높이나 구조물 크기에 따라서 피규어가 올라가거나 넘어갈수 있습니다.
대신 높이나 길이만큼의 이동력이 소모됩니다🌳
부대마다 피해를 받아서 제거됐을시에는 Battleshock phase를 거쳐야 합니다.🦔
사망한 수+ 주사위 1개 > bravery에서 초과된 수만큼 탈주(제거)합니다.
기본 근접 부대는 5, 10명 단위로 구성되어서 낮은 bravery를 가지기에 전투로 인한 손해보다
전투후 사망자로 인한 battleshock test에서 더 큰 손해를 얻기 쉽습니다.🎯
같은 유닛이지만 개별 피규어발판으로 나누어져 있기에 'Pile up'이란 룰로써
같은 분대끼리는 3"내에 붙어있어야 합니다.📌
지형때문에 갈라지는거같이 못 붙이게 되는 경우에는 morale test를 강요받아,
개별 유닛마다의 실패마다 탈주(제거)합니다.👤
마지막으로 마법입니다.
Wizard와 Priest만이 사용 가능합니다.📍
마법을 하기전에는 먼저 Unbind이란 마법을 사용가능하기 위한 테스트가 필요합니다.☘️
주사위 2개 값이 7이상이여야 성공이지만, 근처에 적 wizard나 priest가 방해할수도 있습니다.😟
이는 banishment roll로써 주사위 2개 값이 충족되어야 가능합니다.
그리고 워해머 세계관에서는 각 신들의 총애를 받는다는게 엄청난 의미를 가지기에
Priest가 Wizard보다 더 높은 수준의 마법을 구사하고 더 좋은 마법 보정치를 가집니다.
이 때문에 Priest의 Unbind는 적 Wizard에게 방해받지 않습니다.💡
마법마다의 성공 수치와 성공시 효과가 존재하며,
(마법)주사위 2개 값과 마법 보정치를 더한 수가 같거나 높으면 성공입니다.✔️
낮은 경우는 주문을 실패하고, 다음 턴에 똑같은 마법을 할시에 실패할때마다
주사위값에 +1씩을 보정치로 갖습니다. 만약 주사위 눈이 '1,1'이 나온다면 무조건 실패하며 바로 제거합니다.
기본적인 워해머만의 룰을 돌아봤는데요,❣️
워해머 시리즈는 시대상이나 전투 규모에 따라서 세세하게 조정되는 게임내 시스템이 디테일합니다.🔥
그래서 압도적으로 사용되는 팩션이라고 하더라도 세력특성상 카운터인 팩션이 존재하면서 유저들이
자체적으로 캠페인 맵 크기나 지형 선택, 시나리오에 따라서 밸런스를 맞추기 용이합니다.✌️
워해머 판타지(age of sigmar)에서는 적응하기 쉬운 요소인 사거리, 공격 주사위수, to hit, to wound,
rend, damage만을 안다면 세력 특성에 따른 전략성과 다양한 세력에 몰입하는 뽕맛을 느낄수 있습니다!😵💫
중세와 오크, 고블린, 엘프, 공룡과 타락한 존재인 카오스 등과 같이 어느것 하나는 관심있을 수밖에 없는
캐릭터들을 자랑합니다.😂
최근에는 설정집을 수정하면서 영웅마다의 서사와 캐릭터성을 갖추는데에 노력하고 있습니다.
그덕에 가장많은 팬덤과 개정판을 거치면서 차별화된 세력특성을 자랑합니다!📈
워해머 40,000(40K)는 예전 할리우드 영화에서의 SF요소를 정리한 수준으로 시작했지만
판타지의 오크, 카오스를 현대화시키고 인류의 일당백, 해결사인 '프라이머스마린'으로 유명합니다.😎
특이하게도 우주내에 '통신, 고립'을 의미하는 요소가 존재하는데요,🚀
Command point를 사용하는 단계이후에, Strength가 절반 수치인 유닛마다 주사위 2개를 굴려서
Leadership이 높은 유닛(영웅)보다 커야만 성공입니다.😊
실패시에는 Battle-shocked 상태가 되는데요 오브젝트 점유포인트가 0으로 간주되거나
stratagem를 사용할수 없습니다.🎯
인류 제국에게는 Deep strike라는 공수부대로써
캠페인 맵상에 적근처에 보병을 투하할 수도 있습니다.🔥
그러기 위해서는 탑승가능한 비행수단과 투하시 개별 유닛마다의 주사위에 따라 엉뚱한 방향으로
투하될수도 단점이 존재합니다.
탑승수단은 피해를 받을시에 승무원을 내보내 피해를 방지시키는 룰도 있습니다.✅
그리고 BS라는 원거리 수치와 WS라는 근접 수치가 따로 존재합니다.
원거리 무기 사거리가 압도적으로 ~48"까지 늘어났습니다.🤔
이는 시야가 방해되지않는 한에 배치이후 바로 원거리 공격이 가능할 정도입니다.
하지만 길어진 사거리에 비해서 원거리무기에게는 rend가 없어서 기본이 4+인 save roll를 뚫을 수가 없습니다.
그래서 서로 가까워질때까지 원거리 공격으로 피해를 누적시키고 근접전에서 승부를 내는게 흔합니다.🔥🔥
Wound roll값이 정해진게 아닌 Strength에 따라서 결정됩니다.
Strength = Toughness라면 4+이상이 성공입니다.✔️
Strength가 Toughness보다 2배이상 크다면 2+이상이, 반대로 2배이상 낮다면 6+만이 가능합니다. 그리고 돌진시에는 선공권을 가집니다.
이는 처음 돌진한 차례에 적을 죽이면 자신은 피해받지 않아도 됩니다!😎
워해머 Killteam에서는 10개의 피규어가 한 분대로써 각기 다른 무기를 소유하는데요,💞
적 방어력을 깎는 중화기나 경무장인 보병에게 치명적인 기관총, 기본 사거리보다 2배이상인 저격총, 확실한 피해를 입힐수 있는 근접무기는 단검 등이 있습니다.✨
분대 단위 전투에서 몰입하기 쉽도록 세모, 원, 네모 트레이만으로 이동거리와 사거리를 알수 있습니다.🌟
개정판 9판을 거치면서 한정판으로 출시된 분대들을 등장시키면서 수집하기에 좋은 시리즈입니다!📚
워해머 Necromunda는 좁은 캠페인 맵에서 건물사이에서의 교전이 주 테마입니다.
그렇기에 큰 사거리나 중화기를 사용할수 없고, 체력이 떨어지면 제거하는게 아닌 기절합니다.⭐
기절하게되면 1/6확률로 즉시 사망하거나 2/6확률로 엎드려서 다음턴에 사용가능하거나 3/6확률로 toughness-1로 다시 체력 회복합니다.🌱
하지만 toughness가 0이 되면 즉시 제거합니다.😟
원거리 공격시에 Cool test를 거치고,
Ammo check로 총알도 확인해야되기에 공격에 불확실성을 더하는 요소도 있습니다.🤔
그전에 비하면 차별화가 떨어지지만 가문 특성이 있습니다. 명사수, 그물망, 도끼 같은 특유가 두드러진 특성으로 존재하긴 어렵지만 도시에서의 오크, 카오스 등이 추가되면서 전략성이 추가되고 있습니다.✌️
워해머 Quest는 정확한 수치가 아닌 주사위 정사면체, 정육면체, 정팔면체만을 사용합니다.📍
공격주사위, 방어주사위, 민첩, 생명력이 주사위로 존재하고, 적 유닛 행동도 1~12에 따라 정해졌기에 주사위 운에 따라 크게 영향받는 시리즈이기도 합니다.
저주받은 도시를 시나리오로 탐험하는데 보스를 잡거나 도시 탐색하는 rpg요소가 가미된 시리즈입니다.🔍
기본 행동도 주사위를 굴린 값에 따라 가능한데요,
이동은 1이상일시에, 회복은 1이상일시에, 탐색시 4이상일시에, 소진 행동이 4이상일에 가능합니다.👣
이상으로 기나긴 테이블탑 보드게임 시리즈를 마치고 색다른 게임으로 돌아오겠습니다.
기획자로써, 테이블탑 보드게임의 워해머시리즈를 다른 세계관과 테마에 따른 게임시스템의 변화을 알아본다.
익숙한 다른 세계관🔣, 워게임을 알려드립니다.🚀_끝.
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