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        오늘의 나는 어제보다 빠르다-'런데이의 페이스 메이커'

        by 동규서 | 중앙대 | 예술공학과 | 토스 2025. 5. 3.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

        유닛 코드 : PXE-102, 필수형

        [실무 기획]내용의 구조화 : 이 기획의 내용은 어떻게 구성되는가? 


        안녕하세요! 저번 주에 런데이의 '중급 이상의 러너'들을 타겟으로, 런데이 만의 경쟁력을 키울 수 있는  '페이스 메이커' 기능을 기획했었는데요!

        https://phalanx-club.tistory.com/2003

         

        어제의 나를 이기는 법 – '런데이'의 페이스 메이커와 함께라면

        유닛 코드 : PXE-101, 필수형[실무 기획]니즈의 파악 : 누구에게 어떤 기획이 필요한가?  최근에 2030세대 사이에서 '러닝'  이 굉장히 핫한 운동으로 자리잡고 있습니다.저 또한 시간 나면 집 근

        phalanx-club.tistory.com

        이번 주에는  세부적으로 페이스 메이커 기능을 구체화해보고자 합니다. 

        들어가기 앞서 간단하게 페이스 메이커 기능에 대해서 설명을 드리겠습니다.

         

        페이스 메이커 기능은 단순히 음성으로 알려주는 러닝 코치가 아닌, 가상의 페이스 메이커가 실제로 같이  러너에 맞춰 뛰면서 색다른 몰입감과 경쟁심을 제공해주는 기능입니다.

        런데이의 페이스 메이커는 크게  3가지 기능으로 나눌 수 있습니다!

         

        1. 이전에 자신이 뛰었던 기록의 데이터를 페이스 메이커에 삽입하여 '과거의 나'와 경쟁함을 통해 기록 갱신을 서포트 해줍니다.

         

        2. 자신이 목표로 하는 기록을 페이스 메이커로 설정하여 계속된 도전을 시도할 수 있게 합니다

         

        3. 같이 뛰고 있는 가상의 페이스 메이커는 시각화 기능과 음성을 통해 실시간으로 러닝 상황을 안내합니다. 

         

         

         

         

        STEP 01 .   내 기획은  어디까지 ’ 를 범위로 하나요? (boundary)

         

        1-1. 메인 슬로건

        어제의 나를 이기는 법 -' 런데이의 페이스 메이커'

         

        1-2.  기획 핵심사항

        1.  '나만의 유산소 운동 트레이너'라는 런데이의 브랜드 정체성을 공고히 함을 목표

        '페이스 메이커' 기능을 통해 초보 단계를 벗어난 러너들에게 색다른 동기부여를 제공함으로서 지속적인 앱의 사용을 유도하며, 기존의 러닝 앱들과 차별화된 기능을 통해 런데이의 '나만의 유산소 운동 트레이너'라는 정체성을 부각시키고자 합니다.

         

        2. 기존의 음성 중심 러닝 코칭을 넘어, 가상의 페이스 메이커와 함께 달리는 경험을 제공하고자 한다.

        단순한 음성을 통한 코칭이 아닌 가상의 페이스 메이커가 옆에서 같이 뛰고 있다는 색다른 느낌을 통해

        더욱 생동감있고, 직관적인 러닝 경험을 제공하고자 합니다. 

         

        3. 사용자는 기록 단축을 위한 ‘과거의 나’와의 경쟁 또는 목표 달성을 위한 도전을 지속할 수 있다.

        사용자는 과거 자신의 러닝 기록 데이터 혹은 목표 페이스를 기반으로 페이스 메이커를 설정하여,

        보다 구체적인 러닝의 목표를 수립할 수 있으며, 이전에 없던 새로운 동기부여를 느끼게 됩니다.

         

         

        저번 주 크루님들께서 기존의 다른 러닝 앱과의 차별점에 대한 피드백을 많이 해주셨는데요!  

        ( 자세한 피드백 정말 감사드립니다! )

         

        다음으로 넘어가기 앞서 말씀드린 핵심사항을 바탕으로 페이스 메이커 기능에 대한 차별점을 간단히 짚고 넘어가고자 합니다..!

         

        현재 기존의 주요 러닝 앱들은 아래 사진과 같이 보이스 코칭 기능을 제공하고 있습니다. 이때의 보이스 코칭은 주로 

        "앞으로 몇 분간 빨리 달리세요" , "지금부터 속도를 줄이세요" , "거의 다 왔습니다. 조금만 힘내세요 !" 

        앱 내의 짜여진 페이스에 대한 안내동기부여 멘트로 구성되어 있습니다.

        기존 런닝 앱들의 보이스 코칭

         

        페이스 메이커는 기존의 런데이와 다른 러닝 앱들이 제공했던 짜여진 페이스 구성에 따른 음성 안내가 아닌,

         

        실시간으로 함께 달리는 가상의 러너를 시각적·음성 피드백으로 구현하여,
        사용자의 현재 러닝상황에 따라 실시간으로 유연한 피드백을 제공합니다.

        이는 기존 러닝 앱에서는 제공하지 않던 방식으로,


        중급 이상의 러너가 실시간 경쟁 구조를 통해 더 높은 집중도와 자극을 경험하며,
        스스로의 기록을 자연스럽게 단축할 수 있도록 지원합니다.

         

         

        1-3 기획에는 포함시키지 않을 것

         

        1.  이번 기획에서는 AI 기반 러닝 피드백 분석 시스템은 포함하지 않습니다.

         페이스 메이커는 ‘페이스 시뮬레이션 및 시각적/음성 피드백 제공’에 집중하며, 기록 후 고도화된 러닝 분석이나 자세 피드백 기능은 제공 하지 않습니다.

         

        2. 페이스 메이커의 시각화는 AR기술로 제공하지 않습니다.

        AR 기술은 구현 가능성이 힘들 것이라고 예상됩니다. 때문에 아래의 예시처럼 가상의 캐릭터를 구현하지 않고,

        GPS 기반 지도의 경로 위에 가상의 페이스 메이커 위치를 실시간으로 표시하는 방식으로 시각화를 구현할 예정입니다.

        앱의 AR 시각화 예시

         


        STEP 02 .    내 기획을 구성하는 ‘ 구조 1단계  는 어떻게 되나요? (기획 내용의 block화)

         

        이번 기획안의 Top Block은 총 3가지입니다!

         

        [ TB 01. 데이터 설정 ]  어떤 페이스 메이커와 달릴 것인지를 설정

        사용자의 기록 또는 목표 데이터를 기반으로, 맞춤형 페이스 메이커가 설정되어 러닝에 최적화된 동기부여를 제공합니다.

         

        [ TB 02. 실행 기능 ] 페이스 메이커와 함께 달리는 실제 러닝 경험 설계

        실시간 위치 기반 서비스를 통해 페이스 메이커를 시각적·음성적으로 인지할 수 있도록 하여, 사용자에게 경쟁심을 유도하고 기록 단축을 돕습니다. 

         

        [ TB 03 홍보 전략 ] 차별화 포인트를 어떻게 인식시킬 것인가

        경쟁심을 자극하는 카피 문구와 인플루언서 러닝 기록을 활용한 이벤트를 통해, 런데이만의 차별화된 페이스 메이커 기능을 효과적으로 홍보하고 바이럴 확산을 유도합니다.

         


         

        STEP 03 .  내 기획은 어떤 위계 '  하위 구성 ' 으로 이루어지나요? (위계 2단계와 그 이하-under blobk : UB)

         

        [ TB 01. 데이터 설정 ]

        UB 01.01 - 사용자의 이전 러닝 데이터

         

        아래 이미지와 같이 런데이 앱 내에 저장되어 있는 사용자의 이전 러닝 기록 데이터를 활용하여 페이스 메이커를 생성할 수 있습니다.

        런데이 러닝기록

        이전 기록을 활용하여 페이스 메이커 생성 시에는 이전 러닝 기록 중에 최고 기록을 순서대로 아래 화면에 추천해주도록 설계할 예정입니다.

        이를 통해 '나의 최고기록'과 경쟁하여 계속해서 성장하는 러너가 될 수 있도록 지원하고자 합니다!

         

         

        UB 01.02 목표 페이스 데이터

        '3km 12분' , '5km 25분' 등 앱에서 자체적으로 구간과, 각 구간에 맞는 시간에 따른 페이스 메이커 카테고리를 지원합니다.

        목표 페이스 카테고리는 직관적으로 설계하여, 페이스 메이커 설정에 대한 개념이 명확하지 않을 사용자들에게 쉬운 접근성을 제공하고자 합니다!

        사용자들은 이러한 카테고리를 통해서 그 날 뛸 거리, 자신의 숙련도에 따른 목표 페이스를 선택하여 뛸 수 있습니다.

         

        UB 01.03 - 사용자의 데이터 입력

        사용자 당일의 러닝 상황에 맞게 직접 페이스 메이커를 커스터마이징 할 수 있도록 설계합니다. 

        페이스 메이커의 거리, 제한 시간 등을 사용자가 직접 설정해 러닝 목표에 맞게 유연하게 사용할 수 있습니다. 

         

         

         

        [ TB 02. 실행 기능 ]

        UB 02.01 시각화 기능

         

        사용자의 러닝 경로를 실시간 GPS 기반으로 지도 상에 표시하여,

        현재 위치와 페이스 메이커와의 거리 차이를 직관적으로 인지할 수 있도록 시각화합니다.

        시각적으로 상대적 위치를 확인하여 러닝의 몰입도와 기록 단축에 대한 동기부여를 극대화하고자 합니다.

        페이스 메이커 시각화 예시 이미지

         

        UB 02.02 - 보이스 코칭 기능

        페이스 메이커와의 러닝에 알맞는 보이스 코칭 기능을 제공합니다.

        이는 기존의 런데이에서 제공하던 보이스 코칭 시스템에서 확장된 것으로,

        기존의 보이스 코칭 기능을 수반함과 동시에 현재 페이스 메이커의 위치, 가까워진 거리 등을 음성으로 사용자에게 알려줘 경쟁심을 자극하고자 합니다.

         

        ex.) "페이스 메이커가 000님을 추월했습니다" , " 지금 페이스면 최고기록입니다" 등

         

         

        [ TB 03. 홍보 전략 ]

        UB 03.01 - 오프라인 마케팅

         

        “어제의 나와 달려보세요”, “최고의 나를 따라잡아 보세요”  등 사용자들의 경쟁심을 자극할 카피 문구와 함께,

        한강 러닝 코스 및 공원 입구 등 주요 러닝 스팟에 OOH 광고를 배치해 반복 노출을 유도합니다.

        또한 마라톤 대회 현장이나 공공 러닝 장소에 ‘페이스 메이커 기능’을 실시간으로 체험해볼 수 있는 오프라인 캠페인 부스를 운영해, 앱 설치와 자연스러운 확산을 동시에 유도합니다.

         

        UB 03.02- 이벤트 기획

        유명 마라토너나 러닝 인플루언서의 실제 기록을 페이스 메이커로 설정하여, 사용자가 함께 달리는 듯한 경험을 제공하는 챌린지를 운영합니다.
        “OOO을 따라잡아 보세요”, “OOO과 함께 달려보세요” 같은 경쟁심을 자극하는 카피와 함께, 기록 달성 시 리워드 제공 및 SNS 공유를 유도합니다.
        이를 통해 사용자 참여를 유도하고, 페이스 메이커 기능을 자연스럽게 체험하게 하며, 자발적인 바이럴 확산 효과를 기대할 수 있습니다.

         

         


        STEP 04 .   내 기획은 ' 어떤 일정 ' 으로 진행되나요? (업무 일정/플래닝)

        런데이 '페이스 메이커' 기획안의 타임라인은 다음과 같습니다.

         

        6월부터 시작하여 전체적인 데이터의 입력 구조, 페이스 메이커의 시각화 및 음성 코칭 기능 개발을 10월까지 완료할 예정이며,

        후에 기능 통합 테스트와 UX 테스트를 거쳐 12월까지 전체적인 기능 개발을 완성하고, 베타 테스트를 통해 사용자들의 피드백을 받은 후 수정을 거쳐 정식 출시를 할 예정입니다.

        베타 테스트 도중에는 페이스 메이커를 활용한 다양한 오프라인 이벤트, 온라인 챌린지 등을 통해 홍보할 예정입니다.

         

        기획자로서 위 기획은

        러닝 시장에서 런데이의 차별화 전략을 강화시킬 수 있는 기획안이라고 생각합니다 :)

          

        오늘의 나는 어제보다 빠르다-'런데이의 페이스 메이커'__끝

         

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