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        111% 차기작 기획안 구체화하기 🎮

        by 김상순 | 고려대 | 산업경영공학부 | LG 2024. 7. 28.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

         

        안녕하세요, 서비스팀 김상순입니다 :)

         

        이번 주차에는 '111% 차기작 기획안 구체화하기 🎮'라는 기획안을 시작해보겠습니다.


        STEP 01 .   내 기획 내용을 디테일하게 설정하자 ! : 블록트리 세부 '전술' 채우기 (Towarding)

        지난주차 기획안의 내용이 지나치게 포괄적이기에, TB 구조도를 넓게 펼친 후,

        기획안에서 핵심적으로 다루어야 할 내용을 

         

        TB 01. 일정 토워딩
        • 목표 설정: 유저 참여도 향상
          • 주간 활성 사용자 수 15% 증가 목표. 이를 위해 현재 사용자 행동 패턴과 선호도를 분석하여 목표 달성을 위한 전략을 수립합니다.
        • 전략 수립: 인기 유즈맵 분석
          • SC2 Pulse 통계에 따르면, 승률이 높은 맵과 특정 전략이 선호되는 맵의 데이터를 분석합니다. 예를 들어, 높은 승률을 보이는 맵의 특징과 플레이 스타일을 분석하여 새로운 맵에 반영합니다​ (SC2 Pulse)​​ (SC2 Pulse)​.
        • 구현 계획: 커스텀 맵 제작
          • 전술적 요소 포함, 예: 장애물, 보너스 아이템. 예를 들어, 인기 맵의 전술적 요소를 반영하여 사용자에게 도전과 재미를 제공하는 요소를 추가합니다.
        • 테스트 단계: 베타 테스트 진행
          • Liquipedia와 같은 사이트에서 수집된 데이터와 사용자 피드백을 반영하여 맵을 최적화합니다. 예를 들어, 베타 테스트 기간 동안 수집된 데이터를 분석하여 맵의 난이도 조절 및 버그 수정 작업을 수행합니다​ (Reddit)​.
        • 런칭 및 마케팅: 소셜 미디어 캠페인 시작
          • 타겟 광고 및 인플루언서 협업. 데이터를 활용하여 최적의 타겟팅 전략을 수립합니다. 예를 들어, 페이스북, 인스타그램, 트위터에서 주간 포스트 및 광고를 집행하여 유저 참여를 유도합니다.
        TB 02. 기술적 토워딩
        • 서버 안정성 확보:
          • 서버 업타임 99.9% 유지 목표. 이를 위해 AWS와 같은 클라우드 서비스를 이용하여 서버를 관리하고, 정기적인 점검을 통해 서버 상태를 모니터링합니다. 예를 들어, 매주 서버 상태를 점검하고 필요한 경우 즉시 조치를 취합니다.
        • 최적화:
          • 맵 로딩 시간 20% 단축 목표. 주요 데이터 경로 최적화와 맵의 메모리 사용량을 줄이기 위해 코드 최적화 작업을 수행합니다. 예를 들어, 불필요한 코드와 데이터를 정리하고, 맵 파일을 압축하여 로딩 시간을 줄입니다.
        • 버그 수정 및 업데이트:
          • 주간 업데이트 주기 설정. 유저 피드백을 바탕으로 발견된 버그를 신속히 수정하고, 게임 밸런스 조정을 통해 지속적으로 게임을 개선합니다. 예를 들어, 매주 수요일에 업데이트를 실시하여 새로운 기능 추가 및 버그 수정을 진행합니다.
        • 보안 강화:
          • 데이터 보호를 위한 SSL 인증서 적용 및 정기적인 보안 점검 실시. 해킹 및 데이터 유출 방지를 위해 보안 취약점을 주기적으로 점검하고 패치합니다. 예를 들어, 매월 첫째 주에 보안 점검을 실시하고, 필요시 즉시 패치를 진행합니다.
        • 확장성:
          • 예상되는 사용자 증가에 대비하여 서버 확장 계획 수립. 유저 수가 증가할 때마다 서버 용량을 유동적으로 조절할 수 있는 인프라를 구축합니다. 예를 들어, 유저 수가 급격히 증가하는 경우 서버 용량을 즉시 확장하여 안정적인 서비스 제공을 보장합니다.
        TB 03. 마케팅 토워딩
        • 소셜 미디어 캠페인:
          • 주요 플랫폼(페이스북, 인스타그램, 트위터)에서 주간 포스트 및 광고 집행. 유저 참여를 유도하기 위해 해시태그 챌린지와 같은 이벤트를 기획합니다. 예를 들어, "스타 맵 어드벤처 챌린지"를 통해 유저가 직접 맵을 디자인하고 공유할 수 있도록 합니다.
        • 인플루언서 협업:
          • 게임 관련 유튜버 및 트위치 스트리머와의 협업. 인플루언서들이 새로운 맵을 플레이하는 콘텐츠를 제작하여 홍보 효과를 극대화합니다. 예를 들어, 유명 스트리머가 새로운 맵을 플레이하는 라이브 스트리밍을 진행하여 유저들의 관심을 유도합니다.
        • 커뮤니티 이벤트:
          • 디스코드 및 레딧과 같은 커뮤니티 플랫폼에서 유저와의 소통 강화. 정기적인 Q&A 세션, 개발자와의 만남, 특별 이벤트 등을 통해 커뮤니티 참여도를 높입니다. 예를 들어, 매월 마지막 주 금요일에 디스코드에서 개발자와의 Q&A 세션을 진행합니다.
        • 피드백 반영:
          • 베타 테스트 결과를 바탕으로 유저 피드백을 적극 반영하여 개선 사항을 홍보. 피드백에 대한 반영 과정을 투명하게 공개하여 유저 신뢰도를 높입니다. 예를 들어, 공식 블로그에 피드백 반영 과정을 상세히 설명하는 포스트를 작성합니다.
        • 홍보 자료 제작:
          • 고퀄리티의 트레일러, 튜토리얼 영상, 인포그래픽 등을 제작하여 다양한 채널을 통해 배포. 시각적 자료를 활용하여 유저의 관심을 유도하고, 게임의 주요 특징을 강조합니다. 예를 들어, 유튜브에 게임 트레일러와 튜토리얼 영상을 업로드하여 신규 유저 유입을 촉진합니다.

        STEP 02 .   내 기획 내용 중 무엇이 '더' 중요한가? : 블록트리 우선순위 정하기 (Prioritizing)

         

        블록트리에서의 우선순위를 정하겠습니다.

        우선순위로 고객 제안용과 실제 제안용으로 나누어보겠습니다.


         

         [고객 제안용] 우선순위

                     1순위, 데이터 기반 맵 요소 분석(01.02) :
        결국 ‘111%’ 게임사가 많은 유저를 확보하여 매출 증대를 이루기 위해 가장 필요한 것은,
        양질의 컨텐츠 제공입니다.
         사용자에게 흥미로운 요소를 제공하여 만족도를 높이기 위해
        인기 유즈맵’ 을 ‘미니 게임화’ 하여 만족스러운 게임을 유저에게 제공합니다.

                     2순위, 차별화된 게임 맵 제작(01.03) :

        유저들의 참여율을 높이고, 매출량을 끌어올리기 위해서는 독특한 게임 플레이 요소

        도입하여 사용자가 계속해서 게임에 참여하도록 해야 합니다.

        이를 위하여 '01.02 데이터 기반 맵 요소 분석' 에 이어 인게임내 재미 요소를 충분히

        마련해야 합니다.

         

                     3순위, 커뮤니티 피드백 수렴(03.03) :
        111%’ 회사가 타 게임사와 차별화된 게임 경험을 제공하기 위해서는 유저들의 

        의견을 적극 수렴하고, 커뮤니티 피드백 수렴을 반복적으로 지속해야 합니다.

        베타 테스트를 지속하여 수집된 피드백을 반영하여 콘텐츠를 제공합니다. 

        또한, 커뮤니티 운영시 제시되는 피드백을 반영하여 사용자 요구에 맞춘 콘텐츠 

        제공을 통해 고객 충성도를 강화합니다.

         



           [실제 진행용] 우선순위

                1순위, 데이터 분석 기반 맵 설계(01.02)        : 
        블리자드 및 각종 통계 사이트를 활용하여 사용자가 선호하는 맵 특헝이 반영시킵니다.

        사용자 행동 패턴을 반영하여 유저의 게임 재미 및 접속률을 증대시킵니다.


               2순위, 피드백 반영 및 수렴(03.03) 
        모바일 게임의 경우, 테스트 및 운영 과정에서 발생되는 유저들의 불만 사항 반영이 잘 되지 않을 경우

        설치 및 접속 이후 빠르게 떠나가거나, 신규 유저의 유입이 절단됩니다. 따라서 지속적으로 발생되는

        베타테스터, 유저들의 피드백을 반영 및 수렴하기 위한 커뮤니티와 팀을 만들어야 합니다.

         

                3순위, 마케팅 전략 최적화(03.05)        :   
        지난주차 기획안에서 작성된 미니멀리즘, 랜덤성, 간편성 등을 강조된 마케팅 전략을 제공합니다.

        이를 통해 신규 유저 유입과 유저 접속률 & 재방문률을 증가시킵니다.

         


        STEP 03 .  내 기획 내용은 이렇게 완성된다! : 블록트리 완료(Conclusion)

        본 기획안은 게임회사 '111%'의 신규 게임 아이디어 제공안을 다루며,

        이를 해결하기 위해 분기별 1개의 아이디어 제공하는 것을 목표로 합니다.

        해당 기획은 기존 게임사의 매출 감소 및 기획 아이디어의 부족으로 어려움을 겪고 있는 현 상황에 있어,

        스타크래프트 유즈맵 내 재미 요소를 추출하여 모바일 게임화를 적용하는 방안을 목표로 하며,

        예시로 1개의 분석 및 아이디어안을 제공할 계획입니다.

         해당 기획안을 통해 부족했던 게임 기획안을 대체하여 게임사의 매출 증대 및 경영 상황 개선을 통한

        흑자 전환을 해낼 수 있습니다.


         

        🌟기획자로서,
              위 목표는 111% 의 신규 컨텐츠 제공을 위한 기획안을 구조화하며,

              차기작 출시 내용을 구체화하기 위한,

              구체화 기획안으로 평가한다.

        111% 차기작 기획안 구체화하기🎮_끝.

         

         

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