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    운영진 평가를 반영한 최종 결과는, 차주 (화)요일 공표예정입니다! 😊

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        관짝에서 살아가는 게임 되살리기 프로젝트

        by 김주혁 | 서울대 | 경영학과 | IT 2024. 8. 11.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

        [실무 기획]내용의 구조화: 이 기획의 내용은 어떻게 구성되는가?

        커리큘럼 코드명: PXE-102


         

         

        부활하자마자 민심 잃는 중,,😇 가지마 카쿠야☠

        [실무 기획]니즈의 파악: 누구에게 어떤 기획이 필요한가?커리큘럼 코드명: PXE101 다들 쿠키런(정식 명칭은 '쿠키런 for kakao)이라는 게임, 들어보셨을까요?아마 플레이를 직접 해보시진 않았어도

        phalanx-club.tistory.com

         

        여름 시즌 5주차에 발행된 기획안입니다.

         

        간략히 요약하자면,

        7년만에 돌아온 카카오 쿠키런이

         

        신규 콘텐츠의 부재 -> 기존 유저의 이탈

        재화 수급의 극단적 어려움 -> 신규 유저의 이탈

         

        이라는 문제점을 안고 있습니다.

         

        그리하여, 이 두 가지 문제를 해결하기 위해

        코인섬이라고 하는

        "재화 수급용 콘텐츠"를 개편하고자한다는 내용을 담았습니다.

         


         

        STEP 01. 내 기획은 ‘어디까지’를 범위로 하나요? (Boundary)

         

        1-1. 슬로건과 이미지

         

        1-2. 본 기획의 핵심 사항

         

        ㄱ. 이 기획은 카카오 쿠키런의 구, 신 유저들의 이탈을 막기 위한 콘텐츠를 구성한다.

         

        ㄴ. 러닝 액션이라는 장르적 요소는 유지한다. 

         

        1-3. 본 기획에 의도적으로 포함시키지 않을 요소

         

        ㄱ. 맵의 경우엔 주기적으로 업데이트를 통해 변경하여 새롭게 기획할 콘텐츠 내에서도 루즈함을 방지할 예정이므로 구체적인 맵의 구성은 포함시키지 않는다.

         

        ㄴ. 쿠키, 펫, 보물이라는 조합과 플레이하며 최고 득점을 낼 수 있는 플레이 루트를 일컫는 말인 "빌드"는, 본 기획안에서 다룰 콘텐츠에선 적용되기 힘들기에 포함시키지 않는다. (약간의 운이 가미될 예정)


        STEP 02. 내 기획을 구성하는 구조 1단계는 ‘어떻게’ 되나요? (기획 내용의 Block)

         

        본 기획안의 TB는 크게 두가지로 나뉩니다.

         

        TB 01. [진행]

        게임을 어떻게 진행할 지에 대해 다룹니다.

         

        "판"을 시작한 후 유저들이 어떤 콘텐츠를 경험할 수 있을까?

         

        TB 02. [보상]

        "판"이 종료된 후 유저가 얻어갈 수 있는 요소를 다룹니다.

         

        "판"이 끝난 후 유저들은 어떤 보상, 만족을 얻어갈 수 있을까?


        STEP 03. 내 기획은 어떤 ‘위계’ 와 ‘하위 구성’ 으로 이루어지나요? (위계 2단계와 그 이하 – Under Block: UB)

         

        TB 01. [진행]

        게임을 어떻게 진행할 지에 대해 다룹니다.

         

        [진행]이란 TB는 다시 또 크게 두가지로 나뉩니다.

        "컨셉"과 "플레이"가 그 두가지입니다.

         

        마녀의 오븐에서 탄생한 인격을 가진 쿠키들이 마녀의 집으로부터 탈출하는 이야기가 있는 게임인만큼

        새롭게 기획하는 콘텐츠에서도

        "코인섬"이라는 섬 안에서 벌어지는 사건을 다루는 컨셉입니다.ㅂ

         

        전체적인 아이디어는 고전 게임인 "신밧드의 모험"에서 착안하여,

        코인섬에 등장한 괴수들을 잡는다는 이야기를 담고자합니다.


         

        "플레이"의 경우엔기존 카카오 쿠키런이란 러닝 액션 게임의 정체성을 유지하기 위해좌측에서 우측으로 달리는 쿠키, X축과 Y축으로만 이루어져있으며 점프 키, 슬라이드 키 두 가지 버튼으로 플레이하는 방식을 유지합니다.

         

        다만, 플레이할 때 기존 코인섬 콘텐츠와 동일하게 점수를 주는 "젤리" 대신 돈을 주는 "코인"이 맵에 주로 등장하게 됩니다.

         

        그리고 이렇게 모은 코인으로 플레이 중 한번씩 나오는 "상점"이라는 새로운 콘텐츠 요소에서각종 무기와 아이템을 구입할 수 있습니다.

         

        상점에서 구입한 무기와 아이템으로 플레이 중간중간에 등장하는 괴물을 잡는 것이 주된 플레이입니다.

         


        TB 02. [보상]

        "판"이 종료된 후 유저가 얻어갈 수 있는 요소를 다룹니다.

         

        [보상]이라는 TB는 다시 또 "점수"와 "코인"이라는 두가지 하위 블록(UB)로 나뉩니다.

         

        이 콘텐츠의 점수에는 처치한 몬스터의 수가 아주 큰 영향을 미칩니다.그 밖에도 획득한 코인의 수, 쿠키 능력 점수 등 여러 요소가 겹치기는 합니다.

         

        "판"이 종료된 후 이렇게 획득한 점수들을 종합하여 "랭킹"에 반영이 됩니다.


         

        또한, 플레이하고 남은 모든 코인은 유저가 그대로 가져가는 구조로 "코인"을 챙길 수 있습니다.

         

        예를 들어 플레이하며 총 30만 코인을 획득하였는데 상점에서 10만 코인을 사용했다면, 남은 20만 코인이 유저의 수중으로 들어갑니다.

        발그림 죄송합니다.

        따라서 본 기획의 TB-UB는 위와 같이 이루어집니다.


        STEP 04. 내 기획은 ‘어떤 일정’으로 진행되나요? (업무 일정 / 플래닝)

         

        본 기획은 기존의 콘텐츠를 일부 손보는 것으로,

        시스템 상에서 건드려야할 부분이 있긴 하지만

        그 범위가 아주 크지 않다고 판단하였습니다.

         

        따라서 총 10주의 일정을 수립해보았습니다.

          1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
        01.01 컨셉 진행 - - - - - -
        01.02 플레이 - 진행 - - -
        02.01 점수 - - - - - 진행 -
        02.02 코인 - - - - - - - 진행

        ✨ 기획자로서,

         위 목표는 복귀한 카카오 쿠키런에서 꾸준히 대두되고있는 문제인 다양한 콘텐츠의 부재 및 신규 유저 진입 장벽의 문제를 개선하여, 긍정적인 평가를 높이고, 유저들의 이탈률을 감소시키는 것을 목적으로 하는 기획안으로 평가한다.


        부활하자마자 민심 잃는 중,,😇 가지마 카쿠야☠

        끝.

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