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(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
[실무기획] 내용의 구조화 : 이 기획의 내용은 어떻게 구성되는가?
이번주는 지난 유닛1에서 기획한 레인보우 메이트를 구조화해보려고 합니다!
⬇︎지난주 유닛 1 기획안⬇︎
https://phalanx-club.tistory.com/1371
STEP 01. 내 기획은 ‘ 어디까지 ’를 범위로 하나요? (boundary)
1-1 슬로건과 이미지
기존 투두메이트의 슬로건과 캐릭터를 차용하여 같은 형식으로 만들어보았습니다.
팀원들과 함께 무지개를 완성해나가고 서로 💦을 주며 격려한다는 서비스의 주요 포인트를 슬로건에 녹였습니다.
1-2 핵심사항
1. 이 기획은 일정 관리 어플인 투두메이트의 차별점인 연결/소통 기능을 강화시킨 게이미피케이션 기획입니다. 친구/팔로워 등과 함께 7일동안 참여하는 할 일 끝내기 챌린지로 7명이 참여하게 됩니다. 무지개 색상이 7개인 것에서 모티브를 삼았기 때문에 한 팀으로 참여하는 7명은 각자 담당하는 색상을 정합니다. 그리고 매일 전날 다음날의 계획을 세우고 전날 세운 할 일을 다 완료하면 본인이 담당한 무지개의 색상이 채워지는 형식입니다. 그리고 7명이 모두 할 일을 완수한다면 팀의 무지개가 완성됩니다.
2. 기존의 좋아요 기능을 통해서 완료한 할 일에 대해 투두메이트에서 제공하는 스티커나 이모지로 서로를 격려할 수 있습니다. 다른 팀원이 완료하지 않은 할 일을 레인보우 메이트만의 기능인 "💦주기"를 통해 할 일을 재촉하고 상기시킬 수 있습니다.
3. 7일 내내 무지개를 완성한 팀, 즉 7일 내내 모든 7명의 팀원이 세운 할 일을 모두 완료한다면 팀원 모두에게 랜덤 기프트 상자가 제공됩니다. 랜덤 기프트 상자에는 상품이 들어있는데 이는 투두메이트 프리미엄 이용권, 투두메이트 스티커, 생산성을 올려주는 물품이나 전자 기기 등이 될 수 있습니다.
1-3 이 기획에서 포함시키지 않을 것
1. 어떻게 기술적으로 서비스를 구현할 것인지는 이 기획에서 포함시키지 않으려고 합니다.
2. 챌린지를 성공한 팀에게 부여할 상품이 무엇인지 본 기획에서는 구체적으로 언급하지 않을 것입니다.
3. 이 게이미피케이션을 홍보할 방법, 마케팅 전략에 대해서는 본 기획에서 논의하지 않을 것입니다.
STEP 02. 내 기획을 구성하는 ‘ 구조 1단계 ’는 어떻게 되나요? (기획 내용의 block화)
기획의 구조는 레인보우 메이트 게이미피케이션의 주요 기능, 팀 결성, 계획/할 일 수립, 팀원과 교류, 무지개로 나누었습니다.
TB 01 팀 결성
- UB 01-01 팀원 초대
- UB 01-02 색상 지정
TB 02 계획/할 일 수립
- UB 02-01 계획/할 일 입력
- UB 02-02 계획/할 일 수정
TB 03 팀원과 교류
- UB 03-01 좋아요
- UB 03-02 💦주기
TB 04 무지개
- UB 04-01 1일 무지개
- UB 04-02 7일 무지개
STEP 03. 내 기획은 ‘ 어떤 위계 ’ 와 ‘ 하위 구성 ’ 으로 이루어지나요? (위계 2단계와 그 이하-under blobk : UB)
레인보우 메이트의 팀을 결성하기 위해선 팀원이 필요합니다. 팀원은 팔로워나 친구(신규 가입자도 가능)를 초대할 수도 있고 이미 만들어진 팀에 팀원이 부족할 경우 합류가 가능합니다. 레인보우 메이트 랜딩 페이지의 팀 만들기를 누르면 사용자는 팀원 초대하기 또는 팀에 합류하기 중 하나를 선택할 수 있고 팀이 구성되게 됩니다. 팀이 완성되고 나면 무지개색 7개 중 자신이 담당할 색을 정하게 됩니다. 팀을 합류하면서 색상을 정하지 않는 이유는 팀원이 다 채워지지 않을수도 있기 때문입니다. 팀이 결성됐다는 푸시알람을 누르고 앱에 접속하면 색을 선택하라는 창이 뜨게 됩니다. 색상 선택은 선착순이며 7명의 팀원은 한 명 당 하나의 무지개색을 고릅니다.
계획/할 일은 본격적인 챌린지 하루 전날부터 세울 수 있습니다. 챌린지 시작 하루 전날은 챌린지 첫째날의 계획/할 일을 입력합니다. 첫째날에는 둘째날의 계획/할 일을 입력하고 그 다음날은 계속 같은 형식으로 유지됩니다. 마지막 계획을 세우는 날은 챌린지의 여섯번째 날이 됩니다. 그 다음날로 넘어가는 자정이 되기 전, 즉 23시 59분까지 입력한 계획/할 일은 수정이 가능하며 자정이 넘어간 후 다음날이 찾아오면 계획/할 일은 수정과 삭제가 불가능합니다.
챌린지 동안 팀원과 교류하는 방법은 좋아요와 💦주기가 있습니다. 좋아요는 기존에 있는 기능으로 팀원이 완료한 할 일에 응원과 격려의 의미로 스티커나 이모지를 달 수 있습니다. 💦주기는 레인보우 메이트만의 기능으로 팀원의 할 일 중 완성하지 않은 게 있다면 이를 클릭해 💦을 줄 수 있습니다. 팀원이 💦을 주면 💦을 받은 팀원은 푸시알람으로 메시지를 받게 되며 이는 할 일을 서둘러 끝내라는 재촉이자 응원의 문자입니다.
무지개는 1일 무지개와 7일 무지개가 있습니다. 1일 무지개는 하루에 모든 팀원이 완성을 했다면 채워지는 무지개입니다. 7일 무지개는 챌린지 기간인 일주일 내내 모든 팀원이 할 일을 다 완성했다면 채워지는 무지개입니다. 1일 무지개는 하루가 지나면 7일 무지개의 한 색상으로 표현되게 됩니다. 예를 들면 첫째날 1일 무지개를 다 채웠다면 7일 무지개에는 빨간색이 채워지게 되고, 셋째날 1일 무지개를 다 채웠다면 무지개에는 노란색이 채워지게 됩니다. 7일 무지개는 하루가 지나고 처음 접속하였을 때 빈 무지개에 해당하는 날의 색상이 채워지는 애니메이션과 함께 나타나며, 새로운 하루의 시작을 알리는 용도이기도 합니다.
STEP 04. 내 기획은 ‘ 어떤 일정 ’ 으로 진행되나요? (업무 일정/플래닝)
좋아요 기능과 계획/할 일 입력, 계획/할 일 수정을 제외하고는 완전히 새로운 기능을 개발해야하기 때문에 개발 기간을 1년으로 잡았습니다. 계획/할 일 입력과 수정 또한 시간적 제약을 설정해야하기 때문에 이를 고려하였습니다.
💦주기 기능은 좋아요 기능과 비슷하기 때문에 다른 TB의 UB에 비해 기간을 길게 잡지 않았습니다.
그 결과 도출된 간트 차트는 아래와 같습니다!
기획자로서 본 기획을
약화되었던 강점과 차별점을
강화시키는 기획으로 평가한다.
함께 무지개를 만들어보아요🌈_투두메이트.끝
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