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        [실무 기획]니즈의 파악 : 누구에게 어떤 기획이 필요한가? -보완- [2/3]

        by 김보민|연세대|경영|게임 2025. 3. 23.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)


        오늘도 지난 번에 이어
        제 기획안을 좀 더 촘촘히 다져보는
        내용을 가져와봤습니다!

        아직도 너무 부족하고, 허술하고,
        다른 분들에 비해 저는 배워야 할 점도 많지만

        읽어보시고 따끔한 피드백
        많이 부탁드립니다
        ㅎㅎ








        STEP 3. 그 문제는 왜 발생했나요?




        1.    BL 콘텐츠의 소비 방식의 특수성


        -주로 온라인 플랫폼 기반으로 서비스 제공

        -주류 문화 대비, 팬덤 커뮤니티 역시
        주로 온라인을 중심으로 형성



        2.    BL 관련 오프라인 행사 부족

        출처: 한국리서치(2024.09.11)


        -BL을 비롯한 퀴어 자체에 대해
        아직까지는 별 생각이 없거나 부정적인 인식이 더 다수로,
        대중적인 홍보나 행사 개최에 소극적인 경향

        -기존 대중문화와의 접점 및 노출 부족으로 인한
        대중들의 인식의 부족



        J.GARDEN 이라는 일본의 BL특화 정기 행사 공식 사이트
        행사장내 풍경
        일본 최대 애니/만화 상품 유통 업체에서 주최한 BL 작가 사인회


        -일본에서는 BL 장르에 특화된 행사가
        정기적으로 열리지만,
        한국에서는 그나마 큰 정기 행사인
        만화&웹툰 행사(ex. 코믹월드, 서울국제도서전)에서도
        BL이 메인으로 다뤄지는 경우가 거의 없음

        -일본에서는 유명 대기업이 공식적으로 주최하는
        관련 행사들을 쉽게 볼 수 있는 반면,
        한국에서는 팬덤 기반의 소규모 굿즈 행사 외에
        기업이 직접 주최하는 공식 BL 행사 부재






        STEP 4. 그 문제를 어떻게
        해결할 것인가?






        국내 최초 BL 웹툰 / 웹소설
        오프라인 페스티벌 개최



        이미지 AI 생성(Chat GPT)

        1.    작품 맛보기 체험존 운영


        -페어 개최 시즌별로 공개된 다양한 신작들을 한 데 모아, 키워드/장르별로 분류하여 맛보기 존 운영

        -인기작뿐만 아니라 숨겨진 명작, 신작도 소개



        2.    창작자와의 만남 & 사인회


        -플랫폼 소속 웹툰 및 웹소설 작가 초청

        -창작 과정, 비하인드 스토리 공유 및 팬과의 소통 기회 제공



        3.    굿즈 판매존 형성 및 한정판 MD 판매

        이미지 생성 AI(Canva)

        -플랫폼 IP 기반 공식 엠디 상품 판매존 형성

        -한정판 아트북 미공개 외전 등 특별 굿즈 출시



        4.    이용자 참여형 이벤트

        -‘최애작 투표’ & ‘나만의 추천 리스트 공유’ 이벤트 개최

        -어떤 작품이 어떤 굿즈로 상품화되었으면 좋겠는지
        현장 투표 이벤트 개최

        -룰렛, 가챠, 럭드 등 이벤트를 통해
        코인 충전권 및 할인권 제공







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