기획 타진,, 실패 자가 피드백 (수정 전)
타진의 시간이 밝았습니다. 그동안 모든 게 처음이어서 많이 헤맸고 뚝딱거렸습니다. 포스팅도 처음 해보았고 틀을 잡고 기획안 작성하는 것도 처음이었습니다. 중간에 문제를 마주쳐 처음으로 돌아가기도 하고 번뜩이는 아이디어가 떠올라 기획의 방향을 바꾸기도 했습니다. 그렇게 "게임에 방해되는 광고를 지워, 질 높은 인플레이를 제공하자" 라는 단순한 생각이꺾이고 잘리며"게임에 방해되는 광고를 지워 개선된 UX로 사용자들을 늘리자" 가 되고 여러가지 생각이 붙어"게임에 방해되는 광고를 지워 개선된 UX로 늘어난 사용자들에게 유료 컨텐츠를 제공하여 수익을 올리자" 로 확장되었습니다. 이에 여러 참고 자료 및 타 기업 조사를 하며"게임에 방해되는 광고를 PPL로 전환하고 개선된 UX로 늘어난 사용자들에게 맞춤 ..
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