정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.
허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
[기획Principle]항목화: 항목은 기획의 구조를 만든다.
유닛 코드: PXO-105, 선택형
STEP 01 ‘항목’이란 무엇인가? : 구와 절
🚩 a) 위 기획 주제 중 하나를 택하고, 이 내용 안에서 ‘항목화’ 할 사항을 1개 정하고, 그 이유를 간단하게 작성하기(2~3줄 내외)
✅ 기사 링크: https://www.newsway.co.kr/news/view?ud=2024071616313601979
➡️ 항목화 하기 위해 선택한 내용(캡처):
➡️ 선택한이유: 게임 기획자가 희망인 저에게 있어, 정부가 바라보는 게임의 시선을 알아보고, 구체적으로 어떤 문제 상황이 있는 지, 알아야 할 것 같아 해당 뉴스를 선택했습니다.
🚩 b) 해당 내용을 항목화 한 결과물 (구와 절): [방향 제시형]과 [핵심 명시형], 각 1개씩 총 2개
➡️ [방향 제시형] [구]절
: [게임사업의 어두운 전망] 게임의 질병코드부터, R&D 삭감까지 계속되는 게임 산업의 악재 이대로 괜찮을까?
➡️ [핵심 명시형] [구]절
: [게임사업의 어두운 전망] 게임이용장애가 국내 질병코드에 등재에 대한 논의가 되고 있어 정부의 연구개발비 삭감 등 여러 악재로 인해 게임 산업의 성장이 저하될까 우려된다.
🚩 c) 본인이 도출한 이 항목과 원래의 해당 내용을 다시 비교해보고, 제대로 ‘항목화’ 되었는지에 대한 평가 2~3줄 내외
[방향 제시형]에서 주요 부정적인 상황에 대해 언급하면서, 게임 산업의 악재가 부정적임을 잘 보여주는 것 같습니다!
[핵심 명시형]은 보다 자세한 내용과 함께 산업 성장의 저하가 우려됨을 직접적으로 알려주어, 우려되는 상황의 순서가 좀 더 직관적이게 내용이 담긴 것 같습니다!
STEP 02 항목의 Basic : 순서와 종류
🚩 a) 위 기획 주제 중 하나를 택하고, 이 내용 안에서 ‘항목화’ 할 사항을 1개 정하고, 그 이유를 간단하게 작성하기(2~3줄 내외)
➡️ 주제: 술 배 나온 우리 아빠 다이어트 시키기
➡️ 항목화 할 사항: 식단
➡️ 이유: 다이어트는 거의 모든 사람이 하려는 목표 중 하나이죠! (저도 포함) 이 막연한 목표에서 식단이라는 단순 관념을 항목화 해보면 좋을 것 같아, 해당 주제를 선택했습니다!
🚩 b) 위 a)에서 정한 내용을 ‘항목화 해보기’ (항목 개수는 최대 3개)
1) 1일 3식으로, 오전 8시(아침), 오후 12시(점심), 오후 7시(저녁)으로규칙적인 시간의 식사
2) 영양섭취가이드가 포함된 식단
3) 다이어트에 가장 방해되는 탄수화물이 500kcal 보다 낮은 식단
🚩 c) 위 항목을 통해, 기획에서 ‘항목화’를 하였을 때 본인이 느낀 경험과 인싸이트를 작성하기(최대 3줄 내외)
- 항목화를 통해, 다소 복잡해질 수 있는 이야기를 파악하기 쉽도록 구성할 수 있었던 것 같습니다. 본 경험을 통해, 필수형 유닛의 블록 트리 전술이나, 토워딩에 있어서도 전달력과 내용을 더욱 강화 시킬 수 있을 것 같습니다. 핵심 내용이 잘 담기는 간결한 언어 사용이 잘 이루어지도록, 자가 피드백을 하야겠네요!
STEP 03 역항목화(reverse): 평가 기준과 공통 요소
🎵 선택한 소스 2개
<소스1> 유튜브 영상
'정산일' 쿠팡 60일vs알리 15일, 불신의 이커머스…알리로 몰린 셀러, 입점 대기만 1만 명 / 비디오머그 / 귀에빡종원
https://www.youtube.com/watch?v=VJ-GxHbdBNM
<소스1> 뉴스 기사
롤, 대리 게임·승부 조작·고의 패배 제재 강화한다
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1752163
🚩 a) 위 소스 2개를 각각 최대 3개의 ‘항목’ 으로 항목화해보세요. ( 2 * 3 = 총 6가지 )
<소스1>
1) [위메프-티몬의 몰락] 위메프와 티몬의 중개업자 형식과 무리한 사업 확장에 의해서, 셀러와 구매자에게 심각한 피해를 입게 하였다.
2) [C커머스의 한국 진출] 알리와 테무는 점차 한국 시장에 세력을 넓히고 있으며, 특히, 알리는 'K 베뉴'라는 사례를 통해 한국에 다가가고 있다.
3) [쿠팡의 미래] C커머스의 공격적인 진출, 쿠팡의 국내 사업자와 중국 사업자 간의 차별등이 쿠팡의 미래에 있어서, 위험 요소임을 강조하였다.
<소스2>
1) [롤의14.16패치의 제재 강화] 랭크게임에 있어서, 대리 플레이, 고의 패배, 승부 조작등의 부정행위에 대한 첫번째 위반을 강화하였으며, 두번째 위반 시에는 영구 이용 제한을 가한다.
2) [운영진의 경고] 운영진은 이런 행동들이 매우 심각하여, 단 한번의 기획만 제공할 것 임을 알렸다.
3) [롤 비매너 플레이의 조직화] 현재, 리그 오브 레전드의 대리 플레이 등이 조직화와 기업화 되고 있으며, 법적 벌금 수위가 수익에 비해 낮아, 실효성이 없음을 알리고 있다.
🚩 b) 위 소스 2개에서 도출된 항목들을 비교해보고, 공통적으로 가지고 있는 ‘항목’ 이 있는 경우 명시하세요.
위 항목 모두, '인용' 이라는 항목을 가지고 있다.
<소스1>의 경우, 문제가 된 일에 대해, 전문가와의 인터뷰를 통해, '무엇'이 문제가 되고 있음을 신뢰성있게 설명합니다.
<소스2>의 경우, 실제 조직화된 기업의 홍보 문구나, 운영진의 말을 인용하여, 문제의 심각성을 설명하고 있습니다.
🚩 c) 위 b)의 과정에서 얻어진 ‘역항목화’ 의 효과와 인싸이트를 작성하세요. (2~3줄 내외)
역항목화를 통해 ' 인용 ' 이라는 측면에서, 전달하고자 하는 내용을 전달하고 있었습니다!
즉, 전문가, 업계인이 제공하는 사례나, 예시는 보다 신뢰성을 높이고, 강조하고 있었습니다.
가끔 기획안 작성에 있어서, 자료 선정에 있어서 어려움을 겪는 문제가 있었는데,
🧐 관련 전문가나 업계인의 말을 인용하여, 진행하면 더욱 좋을 것 같습니다! 이번 항목화를 통해 새로운 인사이트💡를 얻었네요!
다이어트도 항목화 할 수 있습니다!
끝.
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