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        의도에 맞춰 캐릭터 기획하기 (나혼자만 레벨업 : Arise 신규 캐릭터 기획 내용의 구조화🛠)

        by 정준석 | 성균관대 | 글로벌경제학과 | 넷마블 2025. 1. 18.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

        📍 유닛명 

        유닛 코드 : PXE-102, 필수형

        [실무 기획]내용의 구조화 : 이 기획의 내용은 어떻게 구성되는가

        지난 1주차에 진행한 니즈의 파악에 이어 내용을 구조화 해보려고 합니다.

        이전 글을 읽고 오시면 이해하기 더 쉬울 것이라고 생각합니다!

         

        지난 주차 기획안 링크

        https://phalanx-club.tistory.com/1601

         

        원작 팬들과 매출 사이에서의 딜레마 해결🔧 을 위한 신규 캐릭터 기획[나혼자만 레벨업 :ARISE

        📍 유닛명 유닛 코드 : PXE-101, 필수형[실무 기획]니즈의 파악 : 누구에게 어떤 기획이 필요한가? 휴식기간 중에 혼자서 포트폴리오를 작성해보면서 캐릭터 기획을 진행해보았는데요, 그 내용

        phalanx-club.tistory.com

         


        STEP 01. 내 기획은 '어디까지'를 범위로 하나요 ? (boundary).

        캐릭터 기획에서의 슬로건이라.. 생각해본 적이 없어서 고민이 되긴 했는데,

        신규 캐릭터를 홍보하기 위한 슬로건들을 참고해서 작성 해 보았습니다.

         

        1-1 슬로건과 이미지

        메인 슬로건

         

         

        본 기획안은 신규 캐릭터(헌터)를 기획하기 위한 문서입니다.

        그렇기 때문에 해당 캐릭터가 출시 되었을 때 게임사에서 홍보를 진행할 때 사용할 수 있는 포스터로 슬로건을 만들었습니다. 

        기존 디자인을 참고하여 해당 헌터의 특성을 드러낼 수 있도록 포스터를 만들어 보았습니다.

         

         

        1-2 본 기획의 내용을 정의하는 핵심 사항 요약 (ㄱ~ ㄷ)

        기획의 핵심사항 3가지는 다음과 같습니다.

        . 최근에 다시 원작헌터를 게임사에서 많이 출시 했습니다. 툰 원작 특성상 캐릭터의 숫자에 한계가 있기 때문에  게임 오리지널 신규헌터를 기획하고자 합니다.

        ㄴ. 원작 캐릭터 숫자에 한계는 있지만, 오리지널 캐릭터를 계속 만들어 낼 때 유저들의 불만이 있었던 것을 확인했습니다. 그렇기 때문에 기존 원작의 헌터와 연관을 지을 수 있는 방향으로 캐릭터를 설계해보고자 합니다.

        ㄷ. 나혼자만레벨업:어라이즈는 속성이라는 요소가 상당히 중요한 게임입니다. 현재 게임에서 수속성 헌터의 경우 절대적인 숫자가 부족하며 메인딜러 포지션이 사실상 부재한 상황이기 때문에 이 점을 파고드는 것을 목표로 합니다.

         

         

        1-3 본 기획의 내용 중, 의도적으로 포함시키지 않을 3가지 사항 요약 (a~ c)

        a. 캐릭터의 스킨은 포함하지 않으려고 합니다. 본 기획에서는 캐릭터의 디자인적인 요소 보다는 컨셉적인 요소에 더 신경을 쓸 예정이기 때문입니다.

        b. 추가적인 신규 콘텐츠를 만들지는 않습니다. 이미 나혼자만 레벨업 게임 내에는 충분히 많은 콘텐츠가 있기도 하고 캐릭터 기획에 조금 더 초점을 맞추기 위해서 입니다.

        c. 캐릭터 출시와 관련된 이벤트를 포함하지 않습니다. 해당 기획은 이벤트 기획이 아니기 때문입니다.

         


         

         

         

        STEP 02. 내 기획을 구성하는 구조1단계는 '어떻게' 되나요 ? (기획 내용의 block).

         

        이 기획의 top block(위계 구조 1단계) 는 총 3가지 입니다.

         

        TB 01. 헌터 컨셉 : 니즈의 파악 단계에서 분석한 유저층과 매출 지표를 통해 컨셉을 정하는 파트입니다.

         

         

        TB 02.  전투 스타일 : 헌터의 컨셉을 바탕으로 전투 스타일을 기획하는 단계입니다.

         

         

        TB 03.  헌터 스킬 : 컨셉을 바탕으로 헌터의 스킬을 제작 합니다. 해당 단계는 스킬모션을 포함합니다.


        STEP 03. 내 기획은 어떤 '위계' 와 '하위 구성' 으로 이루어지나요 ? (기획내용의 block ).

         

        TB 01. [헌터 컨셉]에 포함할 요소는 다음과 같습니다.

        1. 유저층의 니즈를 바탕으로 캐릭터룰 뽑고 싶게 만들도록 유도하는 디자인 컨셉

         

        2. 세계관에 어울리는 컨셉을 만들기 위한 헌터프로필

         

        3. 자연스럽게 원작 세계관가 녹여들 수 있도록 만들어주는 헌터스토리

         

        TB 02. [전투 스타일]에 포함할 요소는 다음과 같습니다.

        1. 전투 컨셉을 잡기위한 초석이 될 역할군

         

        2. 의도된 포지션에 맞도록 디자인 해야 할 전투컨셉

         

        3. 전투 컨셉을 더더욱 부각시켜 주는 특수능력

         

         

         

        TB 03. [헌터 스킬]에 포함할 요소는 다음과 같습니다.

        1. 캐릭터 컨셉에 어울리며 타격감을 느낄 수 있는 스킬컨셉

         

        2. 플레이 몰입감과 자연스러운 조작을 위한 스킬모션

         

        3. 너무 약해서 뽑지 않을 캐릭터를 만드는 것과 너무 강해서 게임 콘텐츠 소모속도를 지나치게 단축시키는 것을 막기 위한  데미지 밸런스

         

         

         

        기획안을 요약하여 도식화 해보면 이렇습니다!


         

        STEP 04. 내 기획은 '어떤 일정'으로 진행되나요? (업무 일정 / 플래닝).

        마지막으로 예상 업무일정을 만들어 보았는데요, 이는 제작 과정에서 유기적으로 바뀔 수 있는 부분이라고 생각합니다.

         


        🌟 기획자로서, 

        게임의 세계관에 맞는 매력적인 컨셉의 캐릭터를 디자인하기 위한 초석이라고 평가한다.


        의도에 맞춰 캐릭터 기획하기 (나혼자만 레벨업 : Arise 신규 캐릭터 기획 내용의 구조화🛠)

        끝.

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