본문 바로가기

    운영진 평가를 반영한 최종 결과는, 차주 (화)요일 공표예정입니다! 😊

      진행 중인 투표

      종료된 투표

      진행 중인 투표

      종료된 투표

      빈 제목

        팀블로그 멤버

        비멤버

        🔥앗뜨거 실시간🔥

        💬재잘재잘💬

        ..💘..."야, 구매 과정 네가 날 감히 설레게 해?" 마음을 사로잡는 캐치유🏹

        by 곽예림 | 한국외대 | 태국어 | DIOR 2025. 3. 22.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

        📍유닛 코드 : PXE-101 필수형 [실무 기획]니즈의 파악 : 누구에게 어떤 기획이 필요한가

         
        안녕하세요! 11기 서비스팀으로 새롭게 들어온 곽예림입니다! ㅎㅎ
        기획인 만큼 설레고 기대됩니다!  크루분들의 피드백 기다리고 있겠습니다 >_<


        여러분은 평소에 어느 쇼핑몰🛍을 이용하시나요?
        무신사, 지그재그, 에이블리, 쿠팡 등
        여러 대중성 있는 앱들을 사용하실 거라 생각합니다.
         
        구글 앱 스토어에서 새로운 쇼핑앱을 찾던 중에
                                신개념 쇼핑 플랫폼으로 급부상하고 있는                       
         🐱캐치유🐱 라는 어플을 알게 되었는데요! 
         
        앱 서비스가 어떻게 구성되어있는지 자세히 알아보고
        앱 서비스 개선을 위한 제안과 기획에 힘을 실고자
         
        이번에 첫 기획으로  캐치유 어플을 선정해 보았습니다!


         STEP 01   나의 기획은 ‘ 누구 ’ 에게 필요한가요? 

         

        여러분! 혹시 랜덤쇼핑이라는 말 들어보셨나요?

         
        랜덤쇼핑이란 간단한 먹거리와 화장품 등 저렴한 상품부터 시작해서 수백만 원을 호가하는 명품백이 담겨 있는 랜덤박스를 구매하는 일종의 뽑기놀이🎁입니다!
         
        그 예시로 랜덤투유라는 e커머스(전자상거래) 업체 등이 이런 식으로 랜덤박스를 판매하는데요, 이 박스의 가격은 개당 5000원으로 유튜브 등에선 수십~수백 개의 랜덤박스를 구매해 ‘언박싱’하는 영상이 높은 조회 수를 올리고 있습니다😲
         
        뿐만 아니라 식품업체인 🌟스타벅스🌟에서도 "러키 백"을 매년 출시하여 스타벅스 매장 앞 오픈런까지 이어지는 등 핫한 인기를 누리고 있습니다. 
         
        랜덤 쇼핑은 새로운 쇼핑 방식과 소비 양식으로서 2030 젊은 소비자 👦👩사이에서 각광받고 있다고 합니다
         
         
        https://www.hankyung.com/article/2022042263841

         

        뽑기 재미에 랜덤박스 열풍…"5000원 내고 명품 갖는다"

        뽑기 재미에 랜덤박스 열풍…"5000원 내고 명품 갖는다", 新소비인류가 온다 (5) '놀이'가 된 소비 배송차 따라가서 포켓몬빵 사고 불닭볶음면 먹방 인증샷 찍어 어떤 재미 주느냐에 매출 좌우

        www.hankyung.com

        출처: <한경>


        각광받는 여러 랜덤 쇼핑 서비스 앱들 중 하나가 바로  🎁캐치유 🎁라는 어플인데요! 

         

        캐치유는 "구매만을 목적" 으로 하는 기존의 네XX, 쿠X 쇼핑앱과는 다르게 "구매하는 과정의 즐거움🙂" 을 제공하기 위해 시작된 쇼핑 앱입니다. 


        캐치앱의 대표 특징 5가지를 살펴볼까요?

        겜핑, 다양한 프로그램, 정품 보장,
        활발한 업데이트, 고양이 마스코트 캐릭터
         

        1) 겜핑
        쇼핑을 Play하는 겜핑이라는 게임과 쇼핑을 결합한 문화를 창출하는 전 세계 최초 서비스입니다
        -> vs 뽑기를 통해 앱 소비자들 간에 대결을 즐길 수 있으며 일일퀘스트,  미션을 통해 게임처럼 즐길 수 있습니다

        겜핑 전세계 최초 서비스

         

        일일 퀘스트 예시

         


           2) 다양한 프로그램
        신개념 명품 플랫폼으로 브랜딩하여 다양한 프로그램인 뽑기, 조합, 제작, 강화,회원마켓,캐치딜을 운영하고 있습니다.
         
         

         


         

          3) 정품보장
        캐치유의 명품은 본사 정품으로서 병행상품은 철저한 검수를 통해 정품 100%를 보장하여 가품일시 100% 책임보상을 한다는 장점이 있습니다! 

         


        4) 활발한 업데이트 
         최근 업데이트 날짜가 2025.03.10이며 업데이트가 자주 있음에 만족하는 리뷰와 후기들이 많습니다

         
        4) 고양이 마스코트 캐릭터
        선물 상자를 캐치(획득)한 고양이의 모습을 자아내어 캐치유를 대표하는 고양이에 앱 사용자들은 계속 노출됩니다. 
           -> 캐치유의 고양이 마스코트를 통해 브랜딩에 더 동화될 수 있습니다! 


         STEP 02+03   나의 기획은 ‘ 무엇  을 해결하고 그 문제는 ‘ 왜  발생하였나요?

        1. 먼저 캐치유 앱에는 어떤 문제가 발생했을까요? 

         

          위의 장점들에도 불구하고 캐치유 앱에는 앱 서비스 발전을 위해 고쳐할 점이 존재했는데요!   
          바로 1. 기술적 문제, 2. 가시화 부족, 3. 소통의 어려움으로 인한 "불편함"입니다

         

        2. 위의 문제가 발생한 원인은 무엇일까요?

        1) 앱 운영비 및 절감 문제 예상

        앱 다운로드 수가 1등 랜덤쇼핑 앱에 비해 1/20로 현저히 떨어짐 -> 다운로드 수는 앱의 매출과 직결됨 -> 랜덤투유에 비해 다운로드 수 대비 자금 및 운용비의 부족  -> 기술적 문제 및 가시화 방안에 대한 해결 자금이 부족 예상 
         
        ex. 랜덤투유: 다운로드 수 100만 이상
         
              캐치유 : 다운로드 수 5만 이상 
              랜덤마트: 다운로드 수 1만 이상
              가자박스: 다운로드 수 1천 이상
         

        2)  앱 내 소통창구 및 문의사항 해결 공간 부재

         문의 사항을 남길 수 있는 곳이 앱 자체 내에 존재하지 않고 카카오톡 문의로만 가능하여 앱 사용자의 바라는 점, 서비스 질 개선 방안을 즉각적으로 받아내기가 어려워 해결책과 대책을 앱 사용자 중심으로 찾기가 쉽지 않음 
        (물론 구글 앱, 카카오톡 문의는 있으나 앱에서 벗어나기 때문에 질문 및 소통의 시간 차가 생기고 정확도가 떨어짐) 


          STEP 04   그 문제는 ‘ 어떻게 ’ 해결되나요? 

        위 원인으로부터 비롯된 문제를 더 자세히 구체적으로 살펴보고 해결할 방법은? 

         

        1) 기술적 문제의 경우
        a. 이벤트가 위에 바에 뜨고 있는데 이벤트 칸을 정작 누르면 이벤트가 없음
        -> 해결방안: 상단의 이벤트를 이벤트 칸을 누르면 진행하고 있는 이벤트들이 뜨도록 구성해야 함

         

        b. 등급 상품에서 -> 세부 목록에서 선택 후 -> 선택 제품 내에 상품이 부재시 빈 쇼핑 백이 여러 개로 떠서 버퍼링처럼 보임
        ->  해결방안: 해당 상품이 세부 목록에 없음을 알릴 수 있도록 "텅 비었습니다"와 같은 표시를 넣어서 버퍼링과 재고 없음을 헷갈리지 않도록 제공해야 함 

        수정 전 버전
        수정 버전

        c. 고객센터 누르는데 고객센터가 아닌 이용 안내가 상단에 뜸
        -> 해결 방안: "이용안내" 문구에서 -> "고객센터"로 정정 필요 

         

        d. [쇼핑 -> 찜목록] 목록이 맞는데 찜한 상품은 [내정보 -> 찜목록]에서 확인할 수 있다고 잘못 표현됨
        -> 해결 방안: 뽑힌 상품은 [쇼핑 -> 찜목록]에서 확인할 수 있어요로 정정해야 함

         
        e. 결제수단이 경쟁사 랜덤투유와 비교했을 때, 결제수단이 한정되어 있음
        -> 해결 방안: 결제수단 다양화 필요-> ex. 휴대폰결제, 무통장입금, 실시간 계좌이체, 페이코, 차이페이 네이버페이, 카카오페이 등 결제 수단 추가의 필요성 

        결제수단 다양화 필요함

        e. 그 외 기술적 문제들
         ㄱ. 경쟁사 랜덤투유와 비교했을 때, 버퍼링 시간 1-2초 정도 지연됨
        -> 해결방안: 앱 업데이트 시 버퍼링 축소를 고려해야 함
         
         ㄴ. 쇼핑 바 -> 홈 아래의 이벤트 홍보 페이지 수 넘김이 원활하지 않고 제대로 넘겨지지 않음 
        -> 해결방안: 민감도 조절 혹은 양쪽 화살표 표시 바 개설을 통해 페이지 넘기기 쉽게 할 필요성 보임
         
         ㄷ. 쇼핑 바 -> 회원 마켓 -> 추천 판매자 더 보기 -> 회원 스토어 검색에 가전, 음식과 같은 카테고리가 부족해  원하는 종류의 상품을 빠르게 고르기가 어려움
        -> 해결방안: 큰 카테고리를 설정하여 상품군별(할인율 순, 추천 판매자 순, 최저가 순, 최고가 순)로 배열하고 카테고리별(가전, 음식)을 앱 사용자가 선택할 수 있도록 설정해야 함 


         
        2) 가시화 개선의 경우
        a. 상품 검색 시 단순히 판매자 추천 순이면 앱 사용자와 구매 연관성이 떨어져 구매율 상승이 어려움
        -> 선택 사항: 상품 검색 시 단순히 추천 순이 아닌 개별 구매 AI 추천으로 내 맞춤별 추천 상품을 보여주면 앱 사용자에게 편리함을 제공하고 구매를 유도할 수 있다 

         
        b. 사진 규격의 일관성이 부족함
        -> 선택 사항: 최소한 같은 상품사이자 같은 종류의 경우, 규격을 같이 하면 통일성이 생길 수 있음

         
        c. 상품의 배경색이 흰색 혹은 회색으로 색깔이 의미 없이 서로 다름
        -> 선택 사항: 배경색 통일로 더욱 편리성 제공이 수월해질 수 있음

         
          
        d. 뽑기 플레이 진행 시 당첨 상품이 뜰 때, CATCHU 회색 문구가 각기 다른 위치에 있음
        -> 선택 사항: 회색 문구를 아예 지우거나 똑같은 위치에 두도록 한다

         

        회색 문구 있는 버전
        회색 문구 지운 버전

         

        e. 패키지 할인 시 원래 가격대비 할인 가격 비교가 어렵고 글씨가 전반적으로 너무 작음
        -> 선택 사항: 수치 글자 크기를 늘리고 예전 가격을 보여줌으로써 할인 퍼센트를 강조함 

         
        3. 소통의 어려움 문제 

         

        a. 상품 후기 및 리뷰를 달 수 있는 서비스가 없고 제품 당첨을 공유할 수 있는 소통창구가 없음
        ->해결방안: 상품 구매 후기 및 당첨에 관한 리뷰를 쓸 수 있는 공간을 "내 정보" 칸에 마련하여 앱 사용자들에게 생동감 있게 후기 및 의견을 제공 및 공유하여 광고효과를 얻을 수 있다

        b. "자주 물어보는 질문" 칸이 찾기 어려운 공간에 위치하여 문의하지 않아도 되는 질문을 카카오톡을 통해 중복하여 질문할 수 있다
        -> 해결방안: 내 정보 -> 설정 -> "이용안내" 대신에 "자주 물어보는 질문"으로 이름을 바꾼다면 문의하지 않아도 되는 질문을 피할 수 있음
         
        c. 문의가 있을 시 카카오톡으로만 연결되어 문의를 할 수 있기 때문에 번거로움을 유발한다
        -> 해결방안: Q&A 게시판 개설하기! 
        내 정보 -> 설정 -> 고객센터 -> Q&A 게시판을 개설하여 많은 앱 사용자들이 물어보는 질문을  검색창에 앱사용자가 궁금한 사항을 검색하여 찾게 된다면 개별 문의를 하지 않아도 되기에 회사의 장기적인 비용을 줄이는 데 도움이 된다. 

         

         STEP 05   이 문제가 해결되면, 이후  어떤 효과 ’ 가 창출되나요? 

        기술적 문제의 해결의 효과
         앱 사용할 때 걸리는 버퍼링의 시간을 줄이고 앱의 오류를 줄여 편리성을 확보할 수 있음
            -> 앱 유저 만족도 상승할 수 있다. 
         
        가시화 문제의 해결의 효과
        통일감을 조성하여 앱 사용 시 불편감을 줄일 수 있다
         

        소통 창구 문제 해결의 효과 

        1.  생생한 당첨자의 리뷰와 후기를 통해 앱 유저에게 구매욕구를 높여줄 수 있고 랜덤 구매 및 제품 구매 확률을 높여 앱을 사용하는 사람들의 수를 유지하고 나아가 높일 수 있다. 
         
        2. 질문 및 문의 사항을 앱 내에 기재하고 게시판을 통해 따로 문의하지 않아도 비슷한 문제에 대한 답을 검색하여 찾을 수 있기 때문에 상담에 드는 시간과 비용을 줄일 수 있기에 회사에게 큰 이익이 된다
         

         STEP 06   그래서!  기획의 목표는 이렇습니다. 


        기획자로서의 목표? 

        앱 서비스의 질 개선을 통해 기술 및 소통문제를 단절하고
        앱 다운로드 수 증가 및 대표 랜덤쇼핑 앱으로  발돋움하도록 돕는다 


          ..💘..."야, 구매 과정 네가 날 감히 설레게 해?" 마음을 사로잡는 캐치유🏹 the end

        댓글

        최신글 전체

        이미지
        제목
        글쓴이
        등록일