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        소녀전선2 메신저 기능📬 도입을 위한 기획서 완성본📨

        by 정준석 | 성균관대 | 글로벌경제학과 | 넷마블 2025. 3. 22.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

        [유닛4️⃣][실무 기획]제안의 타진 : 이 기획은 어떻게 설득, 제안되는가 ?

        📍 유닛명 

        유닛 코드 : PXE-104, 필수형

        [실무 기획]제안의 타진 : 이 기획은 어떻게 설득, 제안되는가 ? 

        타진할 수 있는 창구 자체가 부재하기 때문에 타진은 진행할 수는 없지만, 기획서 작성 완성본을 올려 저도 피드백을 받고

        크루분들에게 도움도 주고싶어서 해당 단계까지 진행하게 되었습니다. 그렇기 때문에 STEP2 단계는 스킵하도록 하겠습니다.😂

         

        지난주차 기획안 링크🖇️

        https://phalanx-club.tistory.com/1839

        https://phalanx-club.tistory.com/1846

        https://phalanx-club.tistory.com/1905

         


        STEP 01 .   MAIN 자료 : 기획 내용에 '매력'을 더한, 기획 제안서 작성📝

         

        제안 배경 2장, 레퍼런스, 개발의도, 시스템 구현 내용 2가지와 테이블 까지 총 7개의 장표를 간단하게 소개 할 예정입니다.

         

        1/6 제안 배경 

         

        첫 번째로 제시할 장표는 기획을 하게된 배경 입니다. 

        현재 게임에 있는 호감도 시스템을 분석하고, 문제인식 과정을 거처 결론을 도출하였습니다.

        2/6 레퍼런스

         

        다음으로는 레퍼런스 분석을 진행하였습니다. 메신저 기능이 있는 서브컬처 계열의 게임 중 해당 기능이 잘 정착한게임 4가지를 선정하여 어떤 방식으로 운영 되는지 조사하여, 소녀전선2에 어떤 식으로 도입하여야 될지를 구상하였습니다.  

         

         

        3/6 개발 의도

         
        다음으로는 개발(기획)의도 입니다. 제안 배경을 종합하여, 의도를 요약하였고, 기대효과를 시각화하여 전달하고자 하는 바를 효과적으로 전달하고자 하였습니다.

         

        4/6 메신저 시스템 구현

         

        다음으로는 시스템 UI를 구현하고 핵심 기능들을 나타내었습니다. 유저 시나리오와, 시스템의 구체적인 구현 설명은 다른 장표에 추가적으로 표현하였습니다.

         

        5/6 퀘스트 시나리오 구현

         

        메신저에서의 대화 진행 단계에 따른 퀘스트의 시나리오의 예시를 제시하여 보았습니다. 시나리오 기획은 아니기 때문에 어떤 식으로 진행 할 것인지에 대한 예시를 제시하는 느낌으로 구현하였습니다.

         

         

        6/6 데이터 테이블

         

        마지막으로 데이터 테이블 입니다.

        실제 현업에서는 회사마다 테이블 구조가 다르기 때문에, AI의 힘을 빌려 객체지향적으로 테이블 칼럼을 짜서 구성 해보려고 시도 해 보았습니다. 테이블 칼럼은 해당 테이블이 어떤 역할을 하는지 직관적으로 알 수 있도록 이름을 지어보았습니다.

         

         

         

         

         

        아래에 작성한 문서를 첨부 하였습니다.

        소녀전선 2 메신저기획서_정준석.pdf
        3.20MB


        - 기획서 작성 후기

        우선 해당 기획서의 경우 소녀전선2의 개발사인 선본 주식회사와 퍼블리셔인 하오플레이가 모두 중국 회사이기 때문에, 

        타진을 진행하는 것은 사실상 불가능하여 제안의 타진이라고 하지만 제휴 메일을 작성하는 것은 힘들어 기획서를 작성해보았다는 것에 만족하기로 하였습니다.

         

        곧 졸업을 앞두고 있기 때문에 유닛4까지 진행할 마지막 기획서가 된다고 생각하니 시원하면서 조금은 아쉽기도 한 것 같습니다. 특히 이번 기획서 작성을 할 때에는 회사 다니면서 병행하였기 때문에, 시간 투자를 많이 하지 못한 점이 다소 아쉬웠던 것 같습니다.

         

        그동안 팔랑크스에서 많이 배웠고, 그리고 많이 성장할 수 있었던 것 같습니다. 

        첫 기획안을 쓰게된 크루분들도 그리고 한창 활동을 하는 크루분들도 팔랑크스 활동을 하면서 꿈을 찾아가면서 좋은 추억을 남기셨으면 좋겠습니다.😊

         


        ✨기획자로서,

         

        목표로한 기획서를 완성해 보았다.

         

        소녀전선2 메신저 기능📬 도입을 위한 기획서 완성본📨

         

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