정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.
허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
PXE-103[실무기획]디테일의 확충
이번에 알아볼 게임은 저연령층에게서 아직까지도 높은 점유율을 자랑하는 브롤스타즈입니다. 모바일에서 성공했던 클래시 오브 클랜, 클래시로얄이외에 다른 IP를 만들어내고, 침체됐던 모바일게임시장에서 E스포츠화와 매니악한 게임이 아닌 캐주얼로 포지셔닝이 적절한 게임입니다.
STEP 01. 내 기획 내용을 디테일하게 설정하자!: 블록트리 세부 ‘전술’ 채우기(Towarding)
📌 게임을 즐기면서 밸런스상의 아쉬움을 생각나는 데로 정리해봤습니다.
📍 UB 1. 신구 브롤러간의 티어 인플레(+특성)
📍 UB 2. 가젯, 하이퍼가 근접/원거리 특성이랑 매치 X
📍 UB 3. 브롤러의 성능이 발휘되는 역할군과 궁극기가 일치되는 경우 적음
📍 UB 4. 상태이상(슬로우, 둔화, 적 넉백)의 부족
📍 UB 5. 광역 궁극기인 ‘하이퍼’ 최종티어에서만 사용하는 것으로 한정
📍 UB 6. E스포츠화시 고정적으로 쓰이는 픽이 한정적
(근접 어쌔신이 진입기 가치높이도록 (딜=탱)밸런스 조절도)
📍 UB 7. 일방적으로 쓰이는 광역 상태이상기를 가진 브롤러와 수풀이 아닌 맵에선 압도적으로 불리한 암살자처럼 브롤러간의 불균형
📍 UB 8. 역할군이 필요한 특성과 스텟이 다르거나 밸런스상으로 활용할 수 없는 브롤러
이러한 문제점에서의 해결가능한 우선순위를 정했습니다!
STEP 02. 내 기획 내용 중 무엇이 ‘더’ 중요한가?: 블록트리 우선순위 정하기(Prioritizing)
📍 UB 1. 단발적으로, 1대1 상황에서만 쓰이는 궁극기가 아닌 광역 범위와 확실한
상태이상기를 가진 브롤러 만들기
📍 UB 2. 역할군을 단순한 데미지 딜러가 아닌 근접 전사, 원거리 딜러, (근접과 원거리 변환이 있는) 데미지 딜러로 세분화
컨트롤러는 광역 상태이상기가 있지만 기본적인 스펙이 낮음
저격수는 데미지가 가장 높지만 공격 속도가 낮고, 생존기가 하나 이상 존재
투척수는 데미지가 높지만 벽너머로 공격하기에 다른 스텟들이 낮음
📍 UB 3. 광역 상태이상기 >> 1인 상태이상기(확정) >= 1인 상태이상기 > 기절(스턴) > 슬로우 > 적 넉백으로 나눠지는 상태이상기의 티어정리에 따른 밸런싱 요소
기본적으로 가젯에서 (조건부)재사용 쿨타임을 가진 상태이상기, 적 넉백, 순간 치유, 데미지, 이동속도, 공격사거리 버프, 돌진기
📍 UB 4. 기본 스텟이 높다면 궁극기, 가젯 의존도 낮아지는 성향을 고려한 밸런스
(하이퍼차지가 궁극기보다도 더 상위버전의 궁극기로 변하지는 않을 것)
이처럼 세분화되고, 대부분 현재의 밸런스를 문제를 해결하는데에 중점적으로 분류하게 되었습니다. 새로운 브롤러가 나오려면 현재의 기본 스텟, 특성 인플레이션을 정리해야하기 때문입니다.
STEP 03. 내 기획 내용은 이렇게 완성된다!: 블록트리 완료(Conclusion)
📌 기대되는 효과
📍 UB 1. 각기 맵마다 확고한 티어의 브롤러와 아닌 쇼다운, 3대3으로 나눠지는 티어리스트로 확실한 스탯, 밸런스 줄수 있는 데이터를 도출할수 있습니다!
📍 UB 2. 스킬을 팀원과 협력하면서 사용해야 낮은 피해량의 광역 상태이상기 가치가 있기에 전략성이 높아집니다! (상대 궁극기의 타이밍, 가젯 쿨타임을 계산하지 않고도 캐주얼 자체에서의 전략을 추구할수 있습니다.)
📍 UB 3. 사람마다의 선호하는 역할군내에서 미묘하게 다른 브롤러에게서 선호하는 상태이상기, 스텟, 외형에 따라 선택할수 있습니다!
기획자로서, 브롤러간 명목상의 역할군을 구체화하고 상태이상기의 확실한 티어리스트로 게임 밸런싱을 구성한다.
고등학생때 생긴 브롤스타즈🚀를 아직도 하는 사람이 있다고??🔍_끝.
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