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    운영진 평가를 반영한 최종 결과는, 차주 (화)요일 공표예정입니다! 😊

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        습관이 절세다, 삼쩜삼으로 세테크 GO!💥(2부)

        by 강연주 | 서울대 | 경영 | 넥슨 2025. 5. 17.
        본 커리큘럼은, 팔랑크스 클럽을 후원하는 실무자 후원회에서 작성/소유하고 있는 사유물로서,
        정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.

        허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
        손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
        (본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)

        [실무 기획]내용의 구조화 : 이 기획의 내용은 어떻게 구성되는가?

        커리큘럼 코드명: PXE-102

         


         

        안녕하세요, 크루 여러분! 

        지난 주차에 이어, 이번 주차에도 내용의 구조화 2부를 이어서 진행하도록 하겠습니다. 😊

        좋은 말씀 남겨주신 지원, 혜나, 건우, 시은 크루님께 다시 한 번 감사 말씀 드립니다. 🙏

         

        이번 주차의 기획에서는, 각 Top Block에 해당하는 하위 블록(UB) 구성 및 기능 상세화 할 예정입니다. 

         

         

         


         

        STEP 03 .  내 기획을 구성하는  구조 1단계 ' 어떻게 ' 되나요 ? (기획 내용의 block)

         

         

         

        ‘절세 루틴 챌린지 기획’은 총 세 개의 상위 블록으로 구성되어 있으며, 각각의 블록은 세 가지 하위 요소를 포함합니다.

         

        각 TB에 속하는 🧱하위 block들을 구성해볼 수 있습니다.


        TB01. 챌린지 콘텐츠 설계 에는 어떤 것이 속할 수 있을까요?

         

         

        우선, 콘텐츠를 설계하기 위한 기반이 되는 카테고리 분류 기준이 존재합니다. 사용자 행동의 성격과 반복성, 계절성 등을 기준으로 ‘일상 루틴형’, ‘지식 퀘스트형’, ‘시즌 이벤트형’으로 나뉘며, 이는 전체 챌린지 경험의 틀을 형성합니다.

         

        그 다음에는 각 카테고리에 들어갈 대표 미션 구성 예시가 이어지며, 사용자가 실제로 수행하게 될 구체적인 행동들(예: 기부금 스캔, 절세 퀴즈 풀기 등)을 정의합니다.


        마지막으로는 미션의 주기 및 난이도 설계가 필요합니다. 하루, 일주일, 한 달 단위의 루틴을 어떻게 섞을지, 쉬운 미션과 도전 미션의 균형을 어떻게 잡을지가 여기에 포함됩니다.

         

         

         

         

         

         

         


        TB02. UX 설계 에는 어떤 것이 속할 수 있을까요?

        두 번째 블록은 사용자가 챌린지를 어떻게 접하고, 어떤 흐름으로 수행하게 될지를 정의합니다.

         

         


        가장 먼저 고려할 것은 챌린지 진입 및 탐색 흐름입니다. 환급 완료 직후 챌린지로 유도하거나, 홈/푸시/탭에서 접근하는 방식이 이에 해당하며, 사용자 진입 경로와 동선을 설계합니다.


        그 다음은 사용자가 머무르게 될 챌린지 메인 화면 구성입니다. 이 화면은 카테고리별 미션 목록, 달성률 바, 리포트 진입 등으로 구성되며, 직관적이면서도 반복 사용에 지루하지 않아야 합니다.


        마지막으로, 참여 또는 완료 시 제공되는 피드백 구조가 핵심입니다. 챌린지를 수행했을 때 포인트 애니메이션, 스탬프, 사운드 피드백 등을 통해 몰입감을 주고, 성취감을 유도하는 UI 요소를 설계합니다.

         

        구체적인 UX 설계를 구성해 보도록 하겠습니다. 

         

         

         

         

         

         

         

         


        TB03. 리워드 및 리텐션 체계 에는 어떤 것이 속할 수 있을까요?

        세 번째 블록은 사용자의 반복 참여를 유도하고 동기를 강화하기 위한 보상 구조입니다.

         


        첫 단계는 포인트, 뱃지, 리포트 구성입니다. 각각은 즉각적인 보상, 수집 요소, 인사이트 제공이라는 역할을 하며 사용자에게 다층적인 만족감을 제공합니다.


        두 번째는 이 리워드들이 어떻게 누적되며 성장하도록 설계할지입니다. 누적 포인트 랭킹, 월간 뱃지 컬렉션, 리포트의 진화 등으로 사용자는 계속 참여해야 할 이유를 갖게 됩니다.


        마지막으로, 이러한 보상들을 기반으로 한 리텐션 유도 장치가 설계됩니다. 예를 들어, 챌린지 미완료 시 푸시 알림을 보내거나, 연속 참여에 따른 추가 보상을 제공하는 방식이 여기에 포함됩니다.

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         


        📌 이후 전체 기획안의 세부 일정 설계는 차주에 지속 진행 예정입니다.

         

         


        🌟기획자로서,
              위 목표는 사용자의 자발적 참여를 이끌어내기 위한, 일상 중심의 참여 유도 전략 으로 평가한다.

         

         

        습관이 절세다, 삼쩜삼으로 세테크 GO!💥_끝.

         

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