정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.
허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
📍 유닛명
유닛 코드 : PXE-102, 필수형
[실무 기획]내용의 구조화 : 이 기획의 내용은 어떻게 구성되는가?
이번 기획안에서는 지난 주차에 작성했던 "배틀그라운드 게임 분석서"를 바탕으로
유닛 2번을 참고해 제안서를 작성하기 위한 TB와 플래너를 작성하려고합니다
목표. TB 작성 및 플래너 계획
지난 주차 1번 유닛
[게임분석서] : https://phalanx-club.tistory.com/878
지난 주차에 작성한 게임분석서에 대해서 크루원분들이 남겨주신 피드백을 수용한 결과
몇가지 기존 기획안에서 수정해야겠다고 생각했습니다.
1. 배틀그라운드의 문제점의 범위가 조금 방대한 느낌이 있어 문제점을 "전투의 발생까지의 시간이 오래 걸려 지루함이
발생함"으로 정의하도록 하겠습니다.
2. 기획의 범위를 줄여 위 첫번째 문제점을 해결하기 위한 해결방안 중 하나인 NPC시스템을 기획해 제안서를 작성해보도록 하겠습니다.
STEP 01 . 내 기획은 ‘ 어디까지 ’ 를 범위로 하나요? (boundary)
1. 기획의 핵심
ㄱ. 이 기획은 배틀그라운드의 문제점인 "지루함"을 해결하기 위해 NPC 시스템을 기획하여 해결한다
※ 주의사항 : NPC 시스템은 배틀로얄 장르를 가리지 않도록 해야하며, 배틀로얄 장르의 장점을 더욱 도드라지게 하기 위해서 유저들의 전투 빈도를 늘림과 동시에 흥미 & 전략 요소를 기획하여 지루함을 해결하는 것에 중점을 둔다.
ㄴ. 이 기능을 통해 플레이어들의 활동률이 증가하게 될 것이고 전투 발생률이 증가하면서 배틀로얄 장르의 흥미를 느낄 수 있을 것이다 이 과정에서 NPC 시스템을 활용하여 또 다른 흥미를 주면서 전략 요소를 추가한다.
2. 기획의 범위
이 기획안은 기존에 없던 새로운 콘텐츠를 추가하는 기획안이기에. 이번 기획안에서는 테스트성으로 특정 한 가지 맵에서만 출시할 예정이다. 그래서 배틀그라운드 전장 중에서 "테이고" 전장을 우선 선정하여 NPC 시스템을 구축할 계획이다. 추후 NPC 시스템을 출시 한 뒤 유저 경험에 대한 피드백을 참고해 NPC시스템을 맵 하나씩 추가해 나갈 예정
※ " 테이고 " 전장 외의 맵들은 이번 기획안에서 제외한다.
세부 범위 : 테이고 맵 내에서 NPC 시스템을 가지고 기획할 콘텐츠는 총 3가지의 카테고리로 나누어 기획할 예정이다.
1. 흥미 요소
2. 전략적 요소
3. 이벤트 요소
총 쏘는 캐릭터 출처 : https://blog.naver.com/yong9260/222601493320
프라이팬 캐릭터 출처 : https://www.dailygame.co.kr/view.php?ud=2017102614071927091_26
NPC 캐릭터 출처 : https://ko.namemc.com/minecraft-skins/tag/npc
STEP 02 . 내 기획을 구성하는 ‘ 구조 1단계 ’ 는 어떻게 되나요? (기획 내용의 block화)
TB 01. [흥미 요소] NPC 시스템의 미션을 테이고 맵 안에서 배경 분위기에 맞는 미션으로 설정해 플레이어에게 흥미를 준다
: "어떻게 흥미 요소를 구현함?"
TB 02. [전략적 요소] NPC 시스템을 활용해 전투에 도움이 되는 미션과 보상을 설정하여 플레이어가 이를 전략적으로 활용하여 배틀로얄을 승리할 수 있는 수단으로 활용할 수 있도록 기획한다.
: " 어떻게 전략적 요소를 구현함? "
TB 03. [이벤트 요소] NPC 시스템을 활용해 일정 기간마다 특정 NPC의 미션을 완수한다면 여러 스킨을 보상으로 받거나, 로비에서 사용할 수 있는 헌터상자와 같은 보상을 주는 NPC를 기획한다.
: " 어떻게 NPC 미션을 구성할 생각? "
STEP 03 . 내 기획은 어떤 ' 위계 ' 와 ' 하위 구성 ' 으로 이루어지나요? (위계 2단계와 그 이하-under blobk : UB)
TB.01 [흥미요소] : 클럽 NPC
UB. 1 : 컨셉디자인
플레이어에게 흥미를 주기 위해서 클럽 NPC를 구상한다.
클럽 분위기와 어울리는 테이고 맵안에서의 도시중 "Studio" 를 선정하여 제작합니다.
스튜디오내부의 건물 중 하나를 클럽 분위기의 스튜디오로 설정하고 아래 예시 사진과 같이 플레이어가 직접 디제잉판을 조절하면서 클럽 내 음악을 조절할 수 있습니다
클럽 내 음악 같은 경우에는 플레이어가 사용할 수 있는 춤추기 감정표현 시 발생하는 음악들을 사용해 리믹스할 수 있고
저작권에 위배되지 않는 기본 EDM 비트를 제공한 다음 DJ판을 조절하게 하여 디제이가 된듯한 기분을 주며 흥미를 선사합니다.
(디제잉판이 아닌 미니 리듬 게임 시스템도 고려중)
또한 DJ판 위에 마이크에 상호작용을 할 경우 배틀그라운드 보이스가 전채 보이스로 변경되며 클럽 스피커를 통해 클럽 내부 사람들에게 들리게 됩니다. 이는 DJ판을 통해 에코 등을 설정한 뒤 노래를 감미롭게 불러 다른 적군 플레이어들에게 감동을 준 뒤 몰래 사살할 수 있습니다.
UB. 2 : NPC 설정 및 레벨디자인
건물 내부에는 술에 취한 npc들이 클럽을 즐기고 있으며 디제잉 숙련도에 따라 NPC들의 반응이 달라집니다. 같은 팀원은 같이 춤을 출 수 있습니다. NPC들의 반응이 좋아지면 몇몇 NPC는 무대 위로 올라와 춤을 추기도 하며 돈을 뿌립니다.
획득한 돈은 클럽 내 상점의 주민 NPC를 통해 맥주와 붕대를 한 게임 내에서 선착순으로 각각 최대 2개씩만 구매할 수 있습니다.
※ 돈은 가방 용량을 차지하지 않습니다.
캔맥주 | 붕대 |
효과 : 기존 에너지드링크의 가방 용량과 효과는 동일하나 사용시 1초간의 어지러움 발생 |
효과 : 기존 붕대와 동일 |
클럽 내부에서 총격이 발생할 경우 상점 주민 NPC는 겁을 먹어 문을 바로 닫게 됩니다.
반면에 클럽 내 NPC가 무대 위로 올라와 춤을 추며 분위기가 격렬 단계에 이르면 총격을 발사해도 NPC는 두려워하지 않고 오히려 신나 합니다. 만약 무대 위에 NPC가 올라와있지 않은 경우 총격이 발생하면 NPC들은 모두 겁을 먹게 되며 소리를 지르며 바닥에 쭈그리거나 방으로 숨어듭니다. 추후 분위기가 진정될 경우 NPC는 다시 로비로 나와 술을 마시며 춤을 춥니다.
※ NPC들은 사망할 수 있으며 플레이어 또한 디제잉 도중에 적군한테 피격받을 수 있습니다
NPC 체력 : 기존 플레이어의 60% 체력
춤을 추는 NPC 총 8명
상점 주민 NPC 1명
※ 파급효과
플레이어들은 이를 통해 배틀로얄 장르에서 음악적 요소를 간접적으로 즐길 수 있으며 NPC들과 디제잉 콘텐츠를 통해 흥미를 느낄 수 있습니다.
TB.02 [전략적 요소] : 군대 NPC
UB. 1 : 컨셉디자인
플레이어에게 흥미와 전략적 요소를 주기 위해서 군대 NPC를 구상한다.
군대 NPC 미션을 위해 테이고 맵안에서의 도시중 "Army Base"를 선정하여 제작합니다.
army base내의 건물 중 차고지 안에 방탄 레토나가 매판 무조건 생성됩니다.
차고지 주변에는 근접 시 플레이어를 공격하는 기관총 터렛이 설치되어 있고, 이는 블루존 수류탄이나 화력이 강한 판처파우스트, 박격포를 활용해서만 무력화가 가능합니다. 여기서 터렛에게 플레이어가 감지될 경우 사이렌이 울리게 되며
군부대 지하 땅굴이나, 잠겨있는 방 내부에서 군인 NPC가 등장하며 플레이어들을 공격합니다.
차고지 안에는 군부대의 정비사가 존재하는데 정비사에게 총을 겨누고 주변에 총을 쏴 위협을 가해 레토나 열쇠를 획득해야 합니다 이때 차고지 내부에서 총소리가 발생할 경우에도 사이렌이 울리게 되며 군인 NPC들이 등장합니다.
UB. 2 : NPC 설정 및 레벨디자인
군인 NPC는 차고지 주변의 불필요한 건물이나 땅굴에서 등장합니다. 이들은 기존 플레이어와의 혼동을 줄이기 위해 지도에 적군으로 표시가 되며 총기를 사용해 공격하지만 공격 속도가 빠르지 않고 정확도가 떨어집니다.
NPC를 사살할 경우 소량의 탄약과 총을 드롭합니다. 군인 NPC가 한번 출동할 경우 특정 구역을 계속해서 경계하며 다른 플레이어가 근접해도 공격하고 추격합니다. 추격 과정에서 특정 보호 구역을 떠난 군인 NPC는 자동으로 지형지물을 끼며 랜덤으로 돌아다닙니다.
군인 NPC | 군인 NPC 정보 |
1레벨 조끼 1레벨 가방 1레벨 투구 |
|
체력 : 기존 플레이어의 60% 체력 | |
총기 : Vector or M4A1 | |
등장 군인 NPC 인원 : 5명 | 탄약 : 9탄 or 5탄 |
군인 NPC는 기존 플레이어와의 혼동을 막기 위해 빨간 깃발이 달린 투구와 조끼를 착용하고 다니며 사망 시 위장 무늬를 가진 전리품 박스를 생성합니다.
정비사 NPC는 총을 발포하여 위협할 경우 더 빠르게 열쇠가 담긴 사물함을 열어준다 그러나 사이렌 발동하게 됨
정비사 NPC 사망 시 차고지 안에 있는 쇠지룃대로 레토나 문을 열어야함 쇠지룃대로 개방 시 7초의 시간이 소요되고
개방한 문짝이 날아가게 됨
등장 정비사 NPC 인원 : 1명
정비사 NPC 정보
체력 : 기존 플레이어의 60% 체력
무기 및 장비 : X
미션 | 터렛 무력화 및 정비사 협박, 레토나 탈취 |
보상 |
방탄 레토나 |
※ 파급효과
플레이어들은 이를 통해 NPC 시스템을 잘 활용하여 방탄 레토나를 확정적으로 얻어 전략적으로 사용할 수 있습니다 플레이어들은 레토나를 탈환하기 위해서 적군과 NPC와 동시에 전쟁을 해야 할 수 있습니다. 또한 군인 NPC가 발동하게 될 경우 NPC들의 총소리와 교란으로 인해 게임은 더 긴박해지며 흥미를 느낄 수 있습니다.
TB.03 [이벤트 요소] : 공항 NPC
플레이어에게 이벤트성으로 일정 미션을 완수하면 보상을 주기 위해서 공항 NPC를 구상한다.
공항 NPC 미션을 위해 테이고 맵안에서의 도시중 "AirPort"를 선정하여 제작합니다.
UB. 1 : 컨셉디자인
Airport에서는 낙하산을 판매하는 NPC를 제작합니다. 해당 NPC는 염색약을 대가로 낙하산을 판매합니다
매판 3가지 종류의 낙하산을 판매하고 이는 선착순으로 판매하게 됩니다. 플레이어들은 낙하산을 구매해 특정 장소에서
풍선을 통해 하늘로 날려야 플레이어가 낙하산 스킨을 획득할 수 있고 게임이 마무리된 후 로비에서 해당 낙하산 스킨을 장착하여 사용할 수 있습니다.
낙하산의 종류에 따라 하늘로 날릴 수 있는 위치가 랜덤 하게 지정되며 장치의 위치는 고정적으로 생성됩니다. 다른 플레이어들은 운반 도중 or 풍선 작동 도중에 플레이어를 사살하여 낙하산을 탈취할 수 있습니다.
※ 염색약은 색깔별로 전장 내에 랜덤 드롭됩니다.
낙하산과 염색약은 가방 용량을 자치하지 않습니다
UB. 2 : NPC 설정 및 레벨디자인
상점 NPC는 총 3가지의 낙하산 종류를 판매하게 되는데 NPC에게 총을 겨누거나 격발 할 경우 NPC 또한
총을 겨눠 플레이어를 공격합니다 상점 NPC는 방탄유리로 이루어진 곳에 있기 때문에 총에 피격당하지 않지만 위협을 가하면 구멍을 통해 테이저건을 발사합니다
낙하산 상점 NPC | |
[테이저건] 출처 : https://images.app.goo.gl/JqU2aP5f8A7eTo1u6 |
|
총기 : 테이저건 , 재사용 대기시간 : 7초 | |
등장 NPC 인원 : 1명 | |
체력 : 무적 |
※ 위협을 준 플레이어에겐 아이템을 판매하지 않고 계속 화내며 공격함.
낙하산 교환 | |
파란색 염색약 2개 -> 파랑 낙하산 | |
빨간색 염색약 2개 -> 빨간 낙하산 | |
노란색 염색약 2개 -> 노란 낙하산 |
풍선을 태워 하늘로 띄울 수 있는 장치는 지정된 위치에 생성되며 종류에 따라 사용 가능한 위치는 변경됩니다.
이를 통해 플레이어들은 활동률이 증가하게 되면서 낙하산을 쟁탈하기 위해 전투를 벌이기도 합니다.
※ 사용 가능한 위치는 직접 찾아다녀야 하며, 이벤트 보상만을 노리는 플레이어를 막기 위해 낙하산 상점에서 교환받은 플레이어는 탈주시 페널티가 두배로 적용됨
풍선을 보내는 장치는 아직 제작되지 않았지만 기존 블루칩 송수신기와 비슷한 느낌으로 제작할 예정
※ 파급효과
플레이어들은 이를 통해 인 게임 내에서 낙하산이라는 보상을 얻기 위해 에어포트 장소에서 전투가 일어나거나, 풍선을 보내는 위치에서 전투를 벌이기도 하며 낙하산을 위해 이동하는 과정에서도 전투가 벌어집니다 즉. 작은 보상을 부여하면서 플레이어의 활동률을 증가시키고 타 플레이어를 죽여 낙하산을 뺏는 약탈전쟁의 느낌도 선사할 수 있습니다. 이로써 보상을 주면서도 흥미를 증진시킬 수 있습니다.
STEP 04 . 내 기획은 ' 어떤 일정 ' 으로 진행되나요? (업무 일정/플래닝)
위 기획안에 대한 예상 플래너는 아래와 같이 선정했습니다
총 6개월간 시스템을 구축한 뒤 테스트와 출시 그리고 피드백까지 진행해
새로운 콘텐츠를 기획하는 만큼 넉넉한 기간이 필요하다고 생각했습니다
플래너 계획하는걸 잘 못 하겠어요.. 정말 구현하는 듯이 계획해야 하는 건지ㅠ_ㅠ 프로그래머가 아니다 보니 구축하는데 얼마나 걸리는지도 잘 모르겠고 어려움이 있어서 플래너계획, 기획 가능성에 관한 인싸이트를 얻고 싶습니다..
많은 피드백 부탁드려요..★
기획자로서,
위 목표는 배틀그라운드 게임 플레이 중 지루함이 발생하는 문제점을 해결하기 위해 제안서를 제시하고 기획을 계획하여 추후 구체적인 기획을 하는데, 지도 역할을 하는 기획서를 제작하는것에 목표로 합니다.
◆ 배틀로얄에 NPC가? 그럼 NPC를 죽여볼ㄲ ㅏ... ㅎㅎㅎㅎ? _ 끝.
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