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(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
[유닛4️⃣][실무 기획]제안의 타진 : 이 기획은 어떻게 설득, 제안되는가 ?
📍 유닛명
유닛 코드 : PXE-104, 필수형
[실무 기획]제안의 타진 : 이 기획은 어떻게 설득, 제안되는가 ?
안녕하세요?
이번 가을시즌에 계속 진행했던 에픽세븐 UI/UX 개선제안서, 리텐션 증가를 해야하는 주년 이벤트도 이미 끝났고, 제안서의 방향을 다음 주년이벤트를 대비하여 미리 개선하는 쪽으로 약간은 변경해야 할 것 같아서 이번에 절반정도 만들고 다음주에 제안을 타진하게 될거 같습니다.
그래도 큰 틀에서는 변화가 없으니 내용은 해당 링크들을 참조해 주세요
지난주차 기획안🔗
STEP 01 . MAIN 자료 : 기획 내용에 '매력'을 더한, 기획 제안서 작성📝
우선적으로 제안서의 방향성을 보여줄 제안 배경및 의도 그리고 변경된 일정을 장표를 통해 설명드리겠습니다.
아래에 방향성 소개 및 개선 사항의 일부를 담은 5개의 장표를 선정 했습니다.
1/5 제안배경(1)
우선 제안 배경입니다. 이탈율과 신규설치 추이를 통해 해당 기획안의 시행 일시를 1~3월에 준비하여 4월에 완성시키는 것의 설득력을 높이기 위해 자료를 활용했습니다.
2/5 제안배경(2)
다음으로는 UI의 불친절성과 복잡성을 근거로들어, 신규 및 복귀유저들이 처음에 적응할때 어려움을 겪을 수 있다는 내용으로 구성하여 UI를 개선해야한다는 것을 설득하기위해 작성했습니다.
3/5 제안 의도
추후 기획의 기대효과에 토대가 될 제안의 의도 입니다. 기획의 가장 핵심인 목적 3가지를 장표에 이미지와 함께 표현했습니다.
4/5 메인매뉴 개선
아직 미완성 파트인 개선사항의 메인 내용 중 첫번째 내용 입니다.
기존의 UI를 Before 로 개선할 UI를 After로 나타내어 차이점을 제시하고 옆에 의도와 목적을 간단하게 적어서 나타내고 있습니다.
5/5 기획안 일정
마지막으로 기획안의 예상 일정표 입니다. 처음에는 11월 ~ 2월까지로 설정을 하였지만, 해당 기획의 목표가 다음 주년 이벤트 전 비수기 시즌에 UI개선을 하여, 추후 유입될 유저들의 리텐션을 유지하는 것 이기 때문에 가장 유저의 유입이 적은 시기인 1~3월에 집중적으로 진행할 수 있도록 변경하였습니다.
✨기획자로서,
UI/UX 개선으로 추후 유입될 유저들의 리텐션을 유지하기 위한 전략을
제안서를 통해 기업에 타진하기 위한 초안을 작성하였다.
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