정식으로 팔랑크스 클럽(동아리)의 절차에 따라, 시즌을 등록한 크루 외에는 제공, 안내되지 않습니다.
허가되지 않는 배포/재가공/캡처 등이 이루어질 시 관련 법령에 따라
손해배상 및 저작권 침해 소송을 제기할 수 있으니, 각별히 유의 바랍니다.
(본 사항은 법령 자문에 따라 '모두' 가 볼 수 있는 명시적 근거를 설립하는 과정임을 재명기합니다.)
📍 유닛명
유닛 코드 : PXE-103, 필수형
[실무 기획]디테일의 확충 : 이 기획은 어떻게 현실화 되는가?
유닛3에서는 지난주차에 진행한 구조화에 이어서 내용의 디테일을 확충해보려고 합니다.
지난 주차 기획안 링크🖇️
https://phalanx-club.tistory.com/1839
https://phalanx-club.tistory.com/1846
STEP 01 . 내 기획 내용을 디테일하게 설정하자 ! : 블록트리 세부 '전술' 채우기 (Towarding).
유닛2 내용의 구조화 단계에서 작성한 구조도 입니다.
구조도를 기준으로 가장 중요하다고 생각되는 3가지를 가지고 토워딩을 진행해보고자 합니다.
UB.01.02 메신저 역할
기본적인 시스템 역할들을 설명하는 장표 입니다. 구체적인 이해를 위해 레퍼런스 분석 페이지도 함께 첨부하였습니다.
UB.02.01 개발 의도
다음으로는 개발의도입니다. 스토리 텔링 강화와, 기존 시스템과의 유기성 확보등 핵심 의도가 담겨 있습니다.
UB.03.01 메신저 UI
마지막으로 메신저 UI를 전체적으로 설명한 페이지 입니다. 각 UI의 기능을 나타냅니다.
STEP 02. 내 기획 내용 중 무엇이 '더' 중요한가? : 블록트리 우선순위 정하기 (Prioritizing).
[고객 제안용] 우선순위
- 1순위[UB.01.01 메신저 역할]
유저들에게 가장 중요한 것은 해당 시스템이 게임을 진행하는데 어떤 역할을하는지 입니다. 직접적으로 플레이에서 느끼게될 부분이기 때문에 가장 높은 우선순위로 설정 하였습니다.
- 2순위[UB.02.01 개발 의도 ]
다음으로는 개발의도 입니다. 해당 시스템의 경우 스토리텔링 강화와, 유저가 게임의 세계관에 몰입 하면서 캐릭터와 교감을 나눈다 라는 목적을 달성한다는 핵심 의도를 가지고 있습니다.
- 3순위[UB.03.01 메신저 UI]
3순위는 메신저의 UI입니다. 유저경험을 최적화 하기위한 인터페이스 설계가 중요한 부분입니다. 일회성이 콘텐츠가 아닌 지속적으로 업데이트 되면서 관리될 부분이기 때문에 최초 설계에서 유저친화적으로 만드는 것이 중요합니다.
[실제 진행용] 우선순위
- 1순위 [02.01 개발 의도]
1순위는 개발 의도 입니다. 시스템을 개발하기 전 먼저 의도를 잘 전달하고 설득을해야 하기 때문입니다. 해당 시스템을 개발하기 위해 소요될 비용과 개발 하였을 때의 이점에서의 설득이 중요합니다.
- 2순위 [UB.01.01 메신저 역할]
개발의도를 가지고 설득을 하였다면, 다음으로는 UI를 기획하기 전 역할과 시스템의 핵심 내용들을 작성하여야 합니다. 해당 부분에서 핵심적인 역할들이 잘 전달 되어야 이후 작업을 진행할 수 있습니다.
- 3순위 [UB.03.01 메신저 UI]
마지막으로는 메신저의 UI를 제작하는 것 입니다. UI기획 이후에도 지속적으로 내용 수정이 이루어 질 수 는 있지만, 기본적으로 프로토타입을 만드는 단계이기 때문에 개발 순서는 후순위 이지만 중요한 부분이라고 할 수 있습니다.
STEP 03. 내 기획 내용은 이렇게 완성된다! : 블록트리 완료. (Conclusion).
지금 까지 작성한 시스템을 간단하게 요약하자면 이렇습니다.
해당 장표에서 시스템의 역할을 요약하고 있습니다.
플로우 차트를 활용하여 시스템의 진행을 설명하였으며, 추가적으로 필요한 리소스등을 요약 및 기입하였습니다.
😊기획자로서,
게임에서 유저 인터렉션 경험을 개선하고 세계관 이해를 도울 수 있는 시스템을 기획해 보았다.
메신저 기능 도입😊을 위한 디테일의 확충🎁
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